Aberglaube |
BER 10 (V), BÜR 1 (III), KRI 1 (III) |
Ablenkender
Schuss |
ATT 10 (V), MDB 10 (VI), SPÄ 4 (III), WDL 10
(VIII) |
Achtloser
Vorstoss |
BER 10 (III), KRI 4 (I), PAL 12 (III) |
Allerweltsgesicht |
ATT 14 (III), BÜR 12 (III), MDB 12 (V) |
Anknurren |
BER 10 (V), BLU 12 (V), DÄM 12 (V), KRI 4
(III), NEK 14 (V), Sch 8 (II) |
Archivar |
ERZ 10 (V), MDB 14 (III), ZAW 8
(III) |
Auf Ex! |
KRI 4 (III), SPÄ 4 (III), ZAW 4 (III) |
Aura des Mutes |
PAL 10 (V) |
Aus dem Ärmel |
ERZ 18 (V), ZAW 16 (III) |
Aus den Beinen! |
BÜR 4 (I), GEL 10 (III), ZAW 4 (III) |
Ausbrennen |
ELE 10 (V) |
Autorität |
BÜR 4 (III), KRI 1 (V), SPÄ 8 (III), ZAW 4 (V) |
Bardenlieder |
BAR 10 (III) |
Befreiender
Schmerz |
BER 12 (III), BLU 10 (V) |
Beinfeger |
ATT 14 (III), KMÖ 10 (V), KRI 4 (III), WAM 12
(V) |
Belebtes
Trugbild |
ILL 14 (V) |
Beschwörer
peinigen |
KLE 18 (III), PAL 16 (V) |
Blind kämpfen |
ATT 10 (VIII), KMÖ 12 (VIII), KRI 4 (VI), MDB
12 (VI), SPÄ 4 (III) |
Blut-Zaubertrank |
BLU 12 (V) |
Blutband |
BLU 14 (III) |
Blutige
Vergeltung |
BLU 12 (V) |
Blutmaske |
BLU 14 (III) |
Blutrache |
BER 12 (V), BLU 12 (V) |
Blutschmied |
BLU 12 (V) |
Bodenkampf |
KMÖ 10 (V), KRI 4 (V), KRZ 12 (III), SPÄ 8
(V) |
Brutbauch |
BLU 12 (IV), DÄM 16 (IV), NEK 14
(IV) |
Chi-Blockade |
KMÖ 12 (V) |
Dimensionssprung |
KMÖ 14 (III), KRZ 14 (III), Sch 10 (I), Zau 10
(I) |
Doppelschlag |
ATT 14 (III), BER 12 (V), KRI 8 (III), KRZ 12
(V), WAM 10 (V), WDL 12 (III) |
Drachentöter |
KRZ 14 (III), PAL 12 (III), WDL 14
(III) |
Druckverband |
HAU 10 (III) |
Druckwelle |
Sch 12 (III), Zau 12 (III) |
Durchschuss |
SPÄ 15 (V) |
Dämonengestalt |
DÄM 14 (V) |
Dämonenschwingen |
DÄM 10 (VI), Sch 12 (IV) |
Ehrenduell |
KRI 4 (III), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
Eifriger
Slayer |
KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III) |
Eleganter
Stich |
ATT 12 (V), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), MDB 10
(V), SPÄ 4 (III), WAM 10 (V) |
Elementare
Energie |
ELE 16 (V) |
Elementare
Explosion |
ELE 14 (IV) |
Elementarer
Waffenmeister |
ELE 12 (III) |
Elementargestalt |
DRU 16 (V), ELE 14 (VI) |
Engelsschwingen |
Hei 12 (IV), KLE 10 (VI) |
Entwaffnen |
KMÖ 12 (V), KRI 4 (III), MDB 14 (V), SPÄ 8 (III),
WAM 10 (V), ZAW 12 (III) |
Erschütternder
Schlag |
BER 10 (V), KMÖ 10 (III), KRI 4 (III), KRZ 10
(III), PAL 12 (V), SPÄ 8 (III), WAM 12 (V) |
Erzfeind |
ATT 12 (V), KRI 1 (III), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III),
WDL 10 (V), ZAW 1 (III) |
Faustkämpfer |
BÜR 1 (I), HWK 1 (III), KRI 1 (V) |
Feenblütig |
BÜR 1 (III), DRU 10 (V), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), WDL
10 (V), ZAW 1 (III) |
Feiner
Geruchssinn |
BER 14 (III), DRU 10 (III), WDL 10
(V) |
Fesselnde
Persönlichkeit |
BÜR 1 (III), KRI 4 (V), MDB 10 (X), SPÄ 1 (V), ZAW 4
(V) |
Flankierer |
ATT 10 (V), KMÖ 12 (III), KRI 4 (III), KRZ 12
(III), MDB 12 (V), SPÄ 1 (III), WAM 12 (V) |
Fresssack |
BER 12 (V), BLU 10 (III), BÜR 4 (I), HÄN 10
(III), KRI 4 (III), NEK 12 (V) |
Fronarbeit |
ERZ 16 (III), KLE 16 (III) |
Früheres Leben |
BÜR 4 (V), KRI 4 (V), SPÄ 4 (V), ZAW 4 (V) |
Geborenes
Genie |
BÜR 1 (III), GEL 10 (V), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW
1 (V) |
Gegenhalten |
KLE 12 (III), KMÖ 10 (III), KRI 4 (III), KRZ
12 (VI), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
Gegenstand
benutzen |
MDB 12 (V) |
Geist
verleihen |
ERZ 12 (V), ZAW 12 (III) |
Geistergestalt |
NEK 14 (V) |
Geistheiler |
ERZ 14 (V), MDB 16 (V), PAL 12 (V), SPÄ 8
(III), ZAW 4 (III) |
Geschosse
abwehren |
KMÖ 12 (V) |
Giftexplosion |
Sch 12 (III) |
Giftiges Blut |
ATT 16 (III), BLU 12 (V) |
Glänzendes
Vorbild |
HAU 12 (III) |
Gnädiger
Zauberer |
ILL 16 (III) |
Golem
zerschmettern |
HWK 12 (I), KLE 12 (III), KMÖ 14 (III),
KRZ 12 (III), PAL 14 (III) |
Golemarmee |
ERZ 16 (III), KLE 16 (III) |
Halluzination |
ILL 16 (V) |
Hau Ruck! |
BÜR 4 (III), HWK 10 (V), KRI 1 (V) |
Heftiger
Ansturm |
BER 12 (V), KMÖ 14 (III), KRI 4 (III), KRZ 14
(III), PAL 10 (V) |
Herr des
Waldes |
DRU 18 (III) |
Himmelswächter |
SPÄ 4 (III), WDL 10 (V) |
Identifizierer |
ERZ 10 (V), MDB 12 (III), ZAW 1
(III) |
In die Kerbe! |
ATT 12 (V), BER 10 (V), KRI 8 (III), KRZ 12
(III), PAL 12 (V), SPÄ 12 (III), WAM 10 (V) |
Infernale
Bindung |
DÄM 10 (V) |
Inneres Chi |
KMÖ 10 (III) |
Insektentöter |
BER 14 (III), DRU 14 (III), KMÖ 14 (III),
PAL 12 (III), WAM 12 (III), WDL 12 (III) |
Instrumentbindung |
BAR 12 (III) |
Kampfgefährte |
KRI 4 (III), MDB 10 (V), SPÄ 4 (III), ZAW 4
(III) |
Ki-Schlag |
KMÖ 16 (V) |
Kiai |
KMÖ 12 (III) |
Klangexplosion |
BAR 14 (III) |
Klauen der
Verdammnis |
DÄM 16 (III) |
Knochenbrecher |
BER 10 (V), KMÖ 12 (V), KRI 8 (III), WAM 12
(V) |
Koordination |
HAU 16 (III) |
Krallenfinger |
ATT 14 (V), BLU 12 (V), DÄM 16 (V),
NEK 14 (V) |
Kriegskonstrukt |
ERZ 16 (V), KLE 16 (III) |
Kroppzeuch! |
BER 12 (V), KRI 8 (III), SPÄ 4 (III), WDL 10
(V) |
Kräuterexperte |
APO 10 (III) |
Kräuterkundiger |
DRU 10 (V), Hei 1 (III), SPÄ 1 (III), WDL 12
(V) |
Leibwächter |
KLE 12 (III), KMÖ 10 (III), KRI 1 (I), KRZ 10
(III), PAL 10 (V), SPÄ 8 (III), WAM 10 (V) |
Lieblingszauber |
ERZ 10 (V), ZAW 8 (III) |
Magiertöter |
ATT 12 (V), BER 12 (V), KMÖ 12 (V), KRI 4
(III), PAL 10 (V), SPÄ 4 (III), WAM 12 (V) |
Magisches Erbe |
KRI 4 (X), SPÄ 4 (X) |
Materielle
Bindung |
ELE 10 (V) |
Mit Anlauf! |
KRI 4 (V) |
Monstertöter |
BER 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 12 (III), SPÄ 8
(III), WDL 12 (V) |
Mächtige
Tränke |
APO 16 (III) |
Nachglühen |
Hei 1 (V), Zau 1 (III) |
Nachtschwärmer |
ATT 14 (V), MDB 16 (V), SPÄ 8 (III), Sch 12
(III) |
Natürliche
Auslese |
DRU 16 (III) |
Niedermähen |
BER 10 (V), KRI 8 (III), KRZ 12 (III), PAL 12
(V), WAM 10 (V) |
Notfall |
ERZ 14 (III), ZAW 16 (I) |
Optimierte
Verwertung |
BÜR 1 (II), DRU 10 (V), ERZ 12 (IV), HWK 10
(X), KRI 4 (II), NEK 10 (IV), SPÄ 1 (II), WDL 10
(III), ZAW 8 (II) |
Pass auf! |
HAU 10 (III) |
Puppenspieler |
ERZ 10 (V), NEK 10 (V), PAL 10 (I),
ZAW 4 (III) |
Rache der
Elemente |
ELE 14 (III) |
Raubtierpranken |
DRU 16 (III) |
Reanimation |
Hei 12 (V) |
Resistent |
ATT 12 (V), BLU 12 (V), DRU 10 (V),
KMÖ 14 (V), KRI 1 (III), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III),
ZAW 4 (III) |
Riesenblütig |
BER 10 (V), BÜR 1 (III), HWK 10 (V), KRI 1 (III),
SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III) |
Riesentöter |
BER 12 (III), PAL 14 (III), WDL 12
(III) |
Rohe Magie |
ZAW 15 (V) |
Rudelführer |
DRU 14 (V) |
Ruf der
Wildnis |
DRU 14 (V) |
Samtpfote |
ATT 12 (III), KMÖ 14 (III), MDB 12 (III),
WDL 14 (III) |
Schadenfreude |
ATT 10 (V), KRI 8 (III), MDB 12 (V), SPÄ 4
(III) |
Schattenstärke |
ATT 12 (V), NEK 12 (V), Sch 8 (III) |
Schilddeckung |
KLE 12 (III), KRI 8 (III), KRZ 10 (III), PAL
12 (V) |
Schildkonter |
BER 10 (V), KLE 10 (III), KRI 8 (III), KRZ 12
(III), PAL 12 (V), WAM 10 (V) |
Schildvorstoß |
Hei 8 (III), KLE 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 10
(III), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
Schildwacht |
KLE 10 (III), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), PAL
10 (V), WAM 12 (V) |
Schildwall |
Hei 4 (III), KLE 12 (V), KRI 1 (III), KRZ 12 (V),
PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
Schildwehr |
KLE 12 (III), KRI 8 (V), KRZ 12 (III) |
Schlachtreihe |
BER 10 (V), KRI 1 (III), KRZ 12 (III), PAL 10
(V), WAM 10 (V) |
Schlagkraft |
KRI 15 (V) |
Schmerzhafter
Schuss |
ATT 12 (V), KRI 8 (III), MDB 12 (V), SPÄ 4 (III),
WAM 14 (V), WDL 10 (V) |
Schnelle
Heilung |
BER 10 (X), BLU 10 (X), KMÖ 10 (VIII),
KRI 1 (V), SPÄ 1 (V), WDL 10 (VIII), ZAW 1 (V) |
Schnelles
Brauen |
APO 12 (III) |
Schnellzaubern |
ERZ 16 (V), ZAW 15 (III) |
Schnellziehen |
ATT 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 12 (III), SPÄ 1
(III), WAM 10 (V) |
Schriftgelehrter |
ERZ 10 (V), ZAW 8 (III) |
Schwächender
Zauber |
ERZ 16 (V), Sch 8 (V), Zau 12 (III) |
Seelenbindung |
NEK 16 (V) |
Seelenräuber |
ATT 12 (VIII), Sch 15 (III) |
Selbstzerstörung |
ERZ 18 (III), KLE 18 (III) |
Sinnestäuscher |
ILL 10 (V) |
Sonnenkraft |
DRU 12 (V), Hei 8 (III), PAL 12 (V) |
Spiegeltrick |
ILL 10 (III) |
Sprachgenie |
KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 1
(V) |
Sprengmeister |
BÜR 8 (I), GEL 14 (III), HWK 12 (III), MDB 14
(V) |
Sprint |
KRI 4 (X), SPÄ 4 (X), ZAW 4 (X) |
Sprungangriff |
ATT 10 (V), KMÖ 10 (III), MDB 12 (V), SPÄ
8 (III), WAM 12 (III) |
Steingespür |
DRU 10 (III), ELE 10 (V), MDB 12 (V) |
Stirb,
Feigling! |
BER 10 (V), KRI 4 (III), PAL 12 (V) |
Stärkung |
ERZ 16 (V), Hei 8 (V), Zau 12 (III) |
Substanz |
ERZ 16 (III), KLE 16 (III) |
Taktiker |
KRZ 12 (V), PAL 12 (III), WAM 10 (V) |
Techniker |
BÜR 1 (III), GEL 10 (V), HWK 10 (V), KRI 1 (V),
MDB 10 (X), SPÄ 1 (V), ZAW NaN (V) |
Tiefe Wunde |
ATT 14 (V), BLU 16 (III), KRI 12 (V), KRZ 14
(III), WDL 16 (V) |
Tod von Oben |
DRU 12 (III), ELE 12 (III), KMÖ 10 (III),
KRI 8 (V), KRZ 10 (III), SPÄ 4 (V) |
Todesschatten |
NEK 12 (V), Sch 8 (III), Zau 12 (III) |
Tote
Verbindung |
NEK 10 (V) |
Totengeläut |
NEK 14 (III) |
Trank-Kombination |
APO 14 (III) |
Triumphgeheul |
BER 10 (V), KLE 12 (III), KRI 8 (III), KRZ 12
(III) |
Umgebung
spüren |
DRU 12 (V), ELE 14 (II), WDL 12
(III) |
Umwerfender
Wurf |
BER 10 (V), KRI 4 (III), SPÄ 8 (III), WAM 12
(V) |
Unbeugsame
Abwehr |
Hei 8 (III), KLE 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 10
(III), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
Unterbrecher |
KRI 8 (V), SPÄ 8 (V) |
Untote Klauen |
NEK 16 (V) |
Untrügliche
Sinne |
BÜR 4 (III), KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), WDL
10 (V), ZAW 1 (III) |
Verdammnis |
BÜR 12 (I), KRI 12 (III), NEK 10 (V), SPÄ 12 (III), Sch 8
(III), ZAW 12 (III) |
Verdunklungshammer |
ATT 10 (V), KMÖ 12 (III), KRI 12 (III), MDB 12
(V), SPÄ 8 (III) |
Vergebung |
BÜR 12 (I), Hei 8 (III), KLE 10 (V), KMÖ 14 (V),
KRI 12 (III), PAL 10 (V), SPÄ 12 (III), ZAW 12
(III) |
Verspotten |
BAR 10 (V) |
Verteidiger |
KLE 12 (V), PAL 12 (V) |
Vertrautenzauber |
ERZ 14 (V), PAL 16 (III), SPÄ 16 (III), ZAW 12
(III) |
Zauber der
Wildnis |
DRU 12 (III) |
Zauber stören |
BAR 12 (III) |
Zauber
verleihen |
BLU 12 (III), ZAW 8 (I) |
Zauberbeschleunigung |
Hei 12 (V), Sch 12 (V), ZAW 8 (III), Zau 12 (V) |
Zauberdehnung |
Hei 12 (V), Sch 10 (V), ZAW 4 (III), Zau 10 (V) |
Zauberecho |
ZAW 12 (III) |
Zauberquerschläger |
Sch 1 (NaN), ZAW 8 (III), Zau 10 (V) |
Zauberverlängerung |
Hei 10 (V), Sch 12 (V), ZAW 4 (III), Zau 10 (V) |
Zauberwasser |
APO 10 (III) |
Zauberwelle |
Sch 10 (V), ZAW 10 (III), Zau 12 (V) |
Zen-Schütze |
KMÖ 14 (III) |