Übersicht über alle Talente

Grundregelwerk

Talent Zugangsstufen
Abklingen ERZ 10 (X), ZAW 4 (V)
Abklingendes Blut BLU 12 (V)
Aderschlitzer KRI 12 (III), SPÄ 8 (III)
Adlergestalt DRU 16 (V)
Akrobat ATT 10 (V), KMÖ 10 (V), KRI 4 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 4 (III)
Alchemie ERZ 10 (X), ZAW 1 (V)
Arkane Explosion ERZ 12 (V), Sch 8 (III), Zau 8 (III)
Ausweichen ATT 10 (V), KMÖ 10 (V), KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Beschwörer DÄM 10 (V), ERZ 16 (III), Sch 12 (III)
Beute schätzen MDB 10 (V)
Bildung KRI 1 (V), SPÄ 1 (V), ZAW 1 (V)
Blitzmacher ELE 10 (V), Hei 12 (III), KRZ 12 (V), Sch 8 (III), Zau 8 (III)
Blocker Hei 8 (III), KLE 10 (V), KRI 1 (III), KRZ 10 (V), PAL 10 (V), SPÄ 4 (III)
Blutige Heilung BLU 12 (III)
Blutschild BLU 10 (V)
Brutaler Hieb BER 10 (V), KLE 14 (III), KMÖ 14 (III), KRI 4 (III), KRZ 16 (III), SPÄ 8 (III)
Bändiger DÄM 10 (III), ELE 10 (III), ERZ 16 (III)
Bärengestalt DRU 14 (V)
Charmant KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Diebeskunst KRI 8 (III), MDB 10 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 8 (III)
Diener der Dunkelheit ERZ 10 (V), KRI 1 (III), KRZ 10 (V), SPÄ 1 (III), Sch 1 (V), ZAW 1 (III)
Diener des Lichts ERZ 10 (V), Hei 1 (V), KRI 1 (III), KRZ 10 (V), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Dämonen zerschmettern KLE 12 (III), KMÖ 14 (III), PAL 12 (III)
Dämonenbrut DÄM 16 (III)
Dämonenzauber DÄM 16 (III)
Einbetten ERZ 10 (X), ZAW 10 (V)
Einstecker BER 10 (X), BLU 10 (V), KRI 1 (V), SPÄ 1 (IV), ZAW 1 (III)
Elementare Bündeln ELE 10 (X)
Elementen Trotzen ELE 10 (X), ERZ 16 (V), KRZ 14 (V)
Explosionskontrolle ELE 10 (V), ERZ 16 (V), KRZ 10 (V)
Feuermagier ELE 10 (V), KRZ 12 (V), Sch 1 (III), Zau 4 (III)
Fieser Schuss ATT 12 (V), SPÄ 4 (III), WDL 10 (V)
Flink KRI 8 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 4 (III)
Friedvoller Hieb KMÖ 16 (III)
Frontheiler Hei 12 (V)
Fürsorger Hei 1 (III), PAL 10 (III)
Genesung KRI 1 (V), SPÄ 1 (V), ZAW 1 (V)
Gerüstet KLE 10 (II), KRZ 10 (III)
Gezieltes Gift ATT 14 (III)
Glückspilz KRI 1 (III), MDB 16 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Handwerk KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Heimlichkeit ATT 10 (V), KMÖ 10 (V), KRI 4 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 4 (III)
Heldenglück KRI 10 (III), SPÄ 10 (III), ZAW 10 (III)
Herausforderer der Elemente ELE 14 (III)
Herr der Elemente ELE 10 (V), KRZ 14 (V)
Hinterhältiger Angriff ATT 10 (III)
Homunkulus ERZ 14 (III)
Ich muss weg! KMÖ 12 (III), MDB 10 (III)
In Deckung ATT 10 (V), KMÖ 10 (V), KRI 8 (III), MDB 10 (V), SPÄ 8 (III), ZAW 8 (III)
Instrument KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Jäger DRU 10 (V), KRI 8 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 12 (III)
Kann ich mal vorbei? MDB 10 (III)
Kletterass ATT 12 (III), MDB 12 (III), WDL 14 (III)
Knechtschaft DÄM 16 (V), ELE 16 (V)
Kraft der Bestie DRU 10 (V)
Kreiszeichner DÄM 12 (III)
Kämpfer ATT 12 (V), BER 10 (V), KLE 12 (V), KRI 1 (III), KRZ 12 (V), PAL 12 (V), SPÄ 8 (III), WAM 10 (V), ZAW 8 (III)
Langfinger MDB 10 (III)
Macht des Blutes BLU 14 (III)
Magieresistent ERZ 10 (III), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Manipulator ERZ 12 (V), Hei 1 (III), KMÖ 14 (V), Sch 8 (III), Zau 8 (III)
Meister aller Klassen KRI 20 (I), SPÄ 20 (I), ZAW 20 (I)
Meister seiner Klasse KRI 15 (I), SPÄ 15 (I), ZAW 15 (I)
Meucheln ATT 14 (III)
Mächtige Beschwörung DÄM 16 (III)
Mächtige Erweckung NEK 16 (III)
Mächtige Herbeirufung ELE 16 (III)
Nekromantie Hei 8 (III), NEK 10 (V), Sch 8 (III)
Panzerung zerschmettern BER 12 (V), KRI 8 (III)
Parade KRI 1 (III), KRZ 10 (V), SPÄ 8 (III), WAM 10 (V), ZAW 12 (III)
Perfektion ATT 10 (III), WAM 10 (V)
Präziser Schuss SPÄ 15 (III)
Prügler KRI 8 (III)
Raserei BER 10 (V)
Reiten DRU 10 (V), KRI 1 (III), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III), WDL 10 (V), ZAW 1 (III)
Ritual der Narben BLU 10 (III), DÄM 12 (III), NEK 14 (III)
Rundumschlag BER 14 (III), KMÖ 16 (III)
Runenkunde ERZ 10 (X), ZAW 1 (V)
Rüstträger KLE 10 (V), KRI 4 (V), KRZ 10 (V), SPÄ 8 (V)
Rüstzauberer Hei 1 (I), KLE 10 (III), KRZ 10 (III), PAL 10 (III)
Salve ATT 14 (III), WAM 16 (III), WDL 12 (V)
Sattelschütze ATT 14 (III), WDL 10 (III)
Scharfschütze ATT 10 (V), KRI 12 (III), KRZ 10 (V), SPÄ 8 (III), WAM 14 (V), WDL 10 (V), ZAW 12 (III)
Schlachtruf BER 10 (III), PAL 12 (III)
Schlitzohr KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Schlossknacker ATT 14 (III), MDB 10 (V)
Schmerzhafter Wechsel BLU 12 (III)
Schnelle Reflexe ATT 10 (V), BER 12 (V), KRI 1 (III), KRZ 10 (V), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), WAM 10 (V), ZAW 1 (III)
Schutz vor Elementen DRU 12 (V), ELE 10 (V), KMÖ 12 (III), KRZ 14 (V)
Schwimmen KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Schütze ATT 10 (V), ELE 16 (V), KRI 8 (III), KRZ 10 (V), MDB 14 (V), SPÄ 1 (III), WAM 12 (V), WDL 10 (V), ZAW 8 (III)
Sehnenschneider ATT 12 (III), WAM 16 (III)
Sensenspötter NEK 16 (III)
Spruchmeister ZAW 15 (III)
Stabbindung ERZ 12 (V)
Standhaft KRI 1 (III), SPÄ 4 (III), ZAW 8 (III)
Teufelchen DÄM 10 (III), ERZ 12 (III)
Tiergestalt DRU 10 (V)
Tiermeister DRU 10 (III), KMÖ 14 (III), WDL 12 (III)
Tod entrinnen Hei 12 (III), PAL 16 (III)
Todeskraft NEK 10 (V)
Totenrufer NEK 12 (V)
Umdenken ERZ 10 (X), PAL 10 (V), ZAW 1 (V)
Unersättliches Beschwören DÄM 14 (III)
Untote Horden ERZ 16 (V), NEK 10 (X)
Untote zerschmettern KLE 10 (III), KMÖ 14 (III), PAL 12 (III)
Verdrücken ATT 14 (III), KMÖ 12 (III), MDB 10 (III)
Vergeltung Hei 12 (III), KLE 16 (V), PAL 16 (III)
Verheerer ELE 12 (V), KLE 16 (V), KRZ 10 (V), PAL 14 (III), ZAW 8 (III)
Verletzen ATT 12 (V), BER 14 (V), KRI 4 (III), KRZ 16 (V), SPÄ 8 (III), WAM 14 (V), ZAW 12 (III)
Vernichtender Schlag KRI 15 (III)
Vertrautenband DRU 10 (X), ERZ 14 (III), PAL 12 (V), WDL 12 (V)
Vertrauter DRU 10 (X), PAL 10 (I), SPÄ 8 (III), WDL 10 (V), ZAW 4 (III)
Waffenkenner KRI 8 (III), KRZ 10 (III), SPÄ 12 (III), WAM 10 (V)
Waffenloser Meister KMÖ 10 (V)
Wahrnehmung ATT 10 (X), KRI 1 (V), MDB 10 (X), SPÄ 1 (V), WDL 10 (X), ZAW 1 (V)
Wechsler ERZ 10 (X), PAL 10 (V), ZAW 1 (V)
Wissensgebiet KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Zauber auslösen MDB 12 (III)
Zaubermacht ELE 10 (V), ERZ 10 (V), KRZ 10 (V), PAL 12 (III), ZAW 4 (III)
Zauberqual BLU 10 (III)
Zauberroutine ERZ 16 (III)
Zauberwaffe KRZ 12 (III)
Zehrender Spurt BLU 10 (III)
Zwei Waffen KRI 1 (V), SPÄ 8 (V)

Fanwerk

Talent Zugangsstufen
Aberglaube BER 10 (V), BÜR 1 (III), KRI 1 (III)
Ablenkender Schuss ATT 10 (V), MDB 10 (VI), SPÄ 4 (III), WDL 10 (VIII)
Achtloser Vorstoss BER 10 (III), KRI 4 (I), PAL 12 (III)
Allerweltsgesicht ATT 14 (III), BÜR 12 (III), MDB 12 (V)
Anknurren BER 10 (V), BLU 12 (V), DÄM 12 (V), KRI 4 (III), NEK 14 (V), Sch 8 (II)
Archivar ERZ 10 (V), MDB 14 (III), ZAW 8 (III)
Auf Ex! KRI 4 (III), SPÄ 4 (III), ZAW 4 (III)
Aura des Mutes PAL 10 (V)
Aus dem Ärmel ERZ 18 (V), ZAW 16 (III)
Aus den Beinen! BÜR 4 (I), GEL 10 (III), ZAW 4 (III)
Ausbrennen ELE 10 (V)
Autorität BÜR 4 (III), KRI 1 (V), SPÄ 8 (III), ZAW 4 (V)
Bardenlieder BAR 10 (III)
Befreiender Schmerz BER 12 (III), BLU 10 (V)
Beinfeger ATT 14 (III), KMÖ 10 (V), KRI 4 (III), WAM 12 (V)
Belebtes Trugbild ILL 14 (V)
Beschwörer peinigen KLE 18 (III), PAL 16 (V)
Blind kämpfen ATT 10 (VIII), KMÖ 12 (VIII), KRI 4 (VI), MDB 12 (VI), SPÄ 4 (III)
Blut-Zaubertrank BLU 12 (V)
Blutband BLU 14 (III)
Blutige Vergeltung BLU 12 (V)
Blutmaske BLU 14 (III)
Blutrache BER 12 (V), BLU 12 (V)
Blutschmied BLU 12 (V)
Bodenkampf KMÖ 10 (V), KRI 4 (V), KRZ 12 (III), SPÄ 8 (V)
Brutbauch BLU 12 (IV), DÄM 16 (IV), NEK 14 (IV)
Chi-Blockade KMÖ 12 (V)
Dimensionssprung KMÖ 14 (III), KRZ 14 (III), Sch 10 (I), Zau 10 (I)
Doppelschlag ATT 14 (III), BER 12 (V), KRI 8 (III), KRZ 12 (V), WAM 10 (V), WDL 12 (III)
Drachentöter KRZ 14 (III), PAL 12 (III), WDL 14 (III)
Druckverband HAU 10 (III)
Druckwelle Sch 12 (III), Zau 12 (III)
Durchschuss SPÄ 15 (V)
Dämonengestalt DÄM 14 (V)
Dämonenschwingen DÄM 10 (VI), Sch 12 (IV)
Ehrenduell KRI 4 (III), PAL 10 (V), WAM 10 (V)
Eifriger Slayer KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Eleganter Stich ATT 12 (V), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), MDB 10 (V), SPÄ 4 (III), WAM 10 (V)
Elementare Energie ELE 16 (V)
Elementare Explosion ELE 14 (IV)
Elementarer Waffenmeister ELE 12 (III)
Elementargestalt DRU 16 (V), ELE 14 (VI)
Engelsschwingen Hei 12 (IV), KLE 10 (VI)
Entwaffnen KMÖ 12 (V), KRI 4 (III), MDB 14 (V), SPÄ 8 (III), WAM 10 (V), ZAW 12 (III)
Erschütternder Schlag BER 10 (V), KMÖ 10 (III), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), PAL 12 (V), SPÄ 8 (III), WAM 12 (V)
Erzfeind ATT 12 (V), KRI 1 (III), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III), WDL 10 (V), ZAW 1 (III)
Faustkämpfer BÜR 1 (I), HWK 1 (III), KRI 1 (V)
Feenblütig BÜR 1 (III), DRU 10 (V), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), WDL 10 (V), ZAW 1 (III)
Feiner Geruchssinn BER 14 (III), DRU 10 (III), WDL 10 (V)
Fesselnde Persönlichkeit BÜR 1 (III), KRI 4 (V), MDB 10 (X), SPÄ 1 (V), ZAW 4 (V)
Flankierer ATT 10 (V), KMÖ 12 (III), KRI 4 (III), KRZ 12 (III), MDB 12 (V), SPÄ 1 (III), WAM 12 (V)
Fresssack BER 12 (V), BLU 10 (III), BÜR 4 (I), HÄN 10 (III), KRI 4 (III), NEK 12 (V)
Fronarbeit ERZ 16 (III), KLE 16 (III)
Früheres Leben BÜR 4 (V), KRI 4 (V), SPÄ 4 (V), ZAW 4 (V)
Geborenes Genie BÜR 1 (III), GEL 10 (V), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (V)
Gegenhalten KLE 12 (III), KMÖ 10 (III), KRI 4 (III), KRZ 12 (VI), PAL 10 (V), WAM 10 (V)
Gegenstand benutzen MDB 12 (V)
Geist verleihen ERZ 12 (V), ZAW 12 (III)
Geistergestalt NEK 14 (V)
Geistheiler ERZ 14 (V), MDB 16 (V), PAL 12 (V), SPÄ 8 (III), ZAW 4 (III)
Geschosse abwehren KMÖ 12 (V)
Giftexplosion Sch 12 (III)
Giftiges Blut ATT 16 (III), BLU 12 (V)
Glänzendes Vorbild HAU 12 (III)
Gnädiger Zauberer ILL 16 (III)
Golem zerschmettern HWK 12 (I), KLE 12 (III), KMÖ 14 (III), KRZ 12 (III), PAL 14 (III)
Golemarmee ERZ 16 (III), KLE 16 (III)
Halluzination ILL 16 (V)
Hau Ruck! BÜR 4 (III), HWK 10 (V), KRI 1 (V)
Heftiger Ansturm BER 12 (V), KMÖ 14 (III), KRI 4 (III), KRZ 14 (III), PAL 10 (V)
Herr des Waldes DRU 18 (III)
Himmelswächter SPÄ 4 (III), WDL 10 (V)
Identifizierer ERZ 10 (V), MDB 12 (III), ZAW 1 (III)
In die Kerbe! ATT 12 (V), BER 10 (V), KRI 8 (III), KRZ 12 (III), PAL 12 (V), SPÄ 12 (III), WAM 10 (V)
Infernale Bindung DÄM 10 (V)
Inneres Chi KMÖ 10 (III)
Insektentöter BER 14 (III), DRU 14 (III), KMÖ 14 (III), PAL 12 (III), WAM 12 (III), WDL 12 (III)
Instrumentbindung BAR 12 (III)
Kampfgefährte KRI 4 (III), MDB 10 (V), SPÄ 4 (III), ZAW 4 (III)
Ki-Schlag KMÖ 16 (V)
Kiai KMÖ 12 (III)
Klangexplosion BAR 14 (III)
Klauen der Verdammnis DÄM 16 (III)
Knochenbrecher BER 10 (V), KMÖ 12 (V), KRI 8 (III), WAM 12 (V)
Koordination HAU 16 (III)
Krallenfinger ATT 14 (V), BLU 12 (V), DÄM 16 (V), NEK 14 (V)
Kriegskonstrukt ERZ 16 (V), KLE 16 (III)
Kroppzeuch! BER 12 (V), KRI 8 (III), SPÄ 4 (III), WDL 10 (V)
Kräuterexperte APO 10 (III)
Kräuterkundiger DRU 10 (V), Hei 1 (III), SPÄ 1 (III), WDL 12 (V)
Leibwächter KLE 12 (III), KMÖ 10 (III), KRI 1 (I), KRZ 10 (III), PAL 10 (V), SPÄ 8 (III), WAM 10 (V)
Lieblingszauber ERZ 10 (V), ZAW 8 (III)
Magiertöter ATT 12 (V), BER 12 (V), KMÖ 12 (V), KRI 4 (III), PAL 10 (V), SPÄ 4 (III), WAM 12 (V)
Magisches Erbe KRI 4 (X), SPÄ 4 (X)
Materielle Bindung ELE 10 (V)
Mit Anlauf! KRI 4 (V)
Monstertöter BER 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 12 (III), SPÄ 8 (III), WDL 12 (V)
Mächtige Tränke APO 16 (III)
Nachglühen Hei 1 (V), Zau 1 (III)
Nachtschwärmer ATT 14 (V), MDB 16 (V), SPÄ 8 (III), Sch 12 (III)
Natürliche Auslese DRU 16 (III)
Niedermähen BER 10 (V), KRI 8 (III), KRZ 12 (III), PAL 12 (V), WAM 10 (V)
Notfall ERZ 14 (III), ZAW 16 (I)
Optimierte Verwertung BÜR 1 (II), DRU 10 (V), ERZ 12 (IV), HWK 10 (X), KRI 4 (II), NEK 10 (IV), SPÄ 1 (II), WDL 10 (III), ZAW 8 (II)
Pass auf! HAU 10 (III)
Puppenspieler ERZ 10 (V), NEK 10 (V), PAL 10 (I), ZAW 4 (III)
Rache der Elemente ELE 14 (III)
Raubtierpranken DRU 16 (III)
Reanimation Hei 12 (V)
Resistent ATT 12 (V), BLU 12 (V), DRU 10 (V), KMÖ 14 (V), KRI 1 (III), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 4 (III)
Riesenblütig BER 10 (V), BÜR 1 (III), HWK 10 (V), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)
Riesentöter BER 12 (III), PAL 14 (III), WDL 12 (III)
Rohe Magie ZAW 15 (V)
Rudelführer DRU 14 (V)
Ruf der Wildnis DRU 14 (V)
Samtpfote ATT 12 (III), KMÖ 14 (III), MDB 12 (III), WDL 14 (III)
Schadenfreude ATT 10 (V), KRI 8 (III), MDB 12 (V), SPÄ 4 (III)
Schattenstärke ATT 12 (V), NEK 12 (V), Sch 8 (III)
Schilddeckung KLE 12 (III), KRI 8 (III), KRZ 10 (III), PAL 12 (V)
Schildkonter BER 10 (V), KLE 10 (III), KRI 8 (III), KRZ 12 (III), PAL 12 (V), WAM 10 (V)
Schildvorstoß Hei 8 (III), KLE 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), PAL 10 (V), WAM 10 (V)
Schildwacht KLE 10 (III), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), PAL 10 (V), WAM 12 (V)
Schildwall Hei 4 (III), KLE 12 (V), KRI 1 (III), KRZ 12 (V), PAL 10 (V), WAM 10 (V)
Schildwehr KLE 12 (III), KRI 8 (V), KRZ 12 (III)
Schlachtreihe BER 10 (V), KRI 1 (III), KRZ 12 (III), PAL 10 (V), WAM 10 (V)
Schlagkraft KRI 15 (V)
Schmerzhafter Schuss ATT 12 (V), KRI 8 (III), MDB 12 (V), SPÄ 4 (III), WAM 14 (V), WDL 10 (V)
Schnelle Heilung BER 10 (X), BLU 10 (X), KMÖ 10 (VIII), KRI 1 (V), SPÄ 1 (V), WDL 10 (VIII), ZAW 1 (V)
Schnelles Brauen APO 12 (III)
Schnellzaubern ERZ 16 (V), ZAW 15 (III)
Schnellziehen ATT 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 12 (III), SPÄ 1 (III), WAM 10 (V)
Schriftgelehrter ERZ 10 (V), ZAW 8 (III)
Schwächender Zauber ERZ 16 (V), Sch 8 (V), Zau 12 (III)
Seelenbindung NEK 16 (V)
Seelenräuber ATT 12 (VIII), Sch 15 (III)
Selbstzerstörung ERZ 18 (III), KLE 18 (III)
Sinnestäuscher ILL 10 (V)
Sonnenkraft DRU 12 (V), Hei 8 (III), PAL 12 (V)
Spiegeltrick ILL 10 (III)
Sprachgenie KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (V)
Sprengmeister BÜR 8 (I), GEL 14 (III), HWK 12 (III), MDB 14 (V)
Sprint KRI 4 (X), SPÄ 4 (X), ZAW 4 (X)
Sprungangriff ATT 10 (V), KMÖ 10 (III), MDB 12 (V), SPÄ 8 (III), WAM 12 (III)
Steingespür DRU 10 (III), ELE 10 (V), MDB 12 (V)
Stirb, Feigling! BER 10 (V), KRI 4 (III), PAL 12 (V)
Stärkung ERZ 16 (V), Hei 8 (V), Zau 12 (III)
Substanz ERZ 16 (III), KLE 16 (III)
Taktiker KRZ 12 (V), PAL 12 (III), WAM 10 (V)
Techniker BÜR 1 (III), GEL 10 (V), HWK 10 (V), KRI 1 (V), MDB 10 (X), SPÄ 1 (V), ZAW NaN (V)
Tiefe Wunde ATT 14 (V), BLU 16 (III), KRI 12 (V), KRZ 14 (III), WDL 16 (V)
Tod von Oben DRU 12 (III), ELE 12 (III), KMÖ 10 (III), KRI 8 (V), KRZ 10 (III), SPÄ 4 (V)
Todesschatten NEK 12 (V), Sch 8 (III), Zau 12 (III)
Tote Verbindung NEK 10 (V)
Totengeläut NEK 14 (III)
Trank-Kombination APO 14 (III)
Triumphgeheul BER 10 (V), KLE 12 (III), KRI 8 (III), KRZ 12 (III)
Umgebung spüren DRU 12 (V), ELE 14 (II), WDL 12 (III)
Umwerfender Wurf BER 10 (V), KRI 4 (III), SPÄ 8 (III), WAM 12 (V)
Unbeugsame Abwehr Hei 8 (III), KLE 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), PAL 10 (V), WAM 10 (V)
Unterbrecher KRI 8 (V), SPÄ 8 (V)
Untote Klauen NEK 16 (V)
Untrügliche Sinne BÜR 4 (III), KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), WDL 10 (V), ZAW 1 (III)
Verdammnis BÜR 12 (I), KRI 12 (III), NEK 10 (V), SPÄ 12 (III), Sch 8 (III), ZAW 12 (III)
Verdunklungshammer ATT 10 (V), KMÖ 12 (III), KRI 12 (III), MDB 12 (V), SPÄ 8 (III)
Vergebung BÜR 12 (I), Hei 8 (III), KLE 10 (V), KMÖ 14 (V), KRI 12 (III), PAL 10 (V), SPÄ 12 (III), ZAW 12 (III)
Verspotten BAR 10 (V)
Verteidiger KLE 12 (V), PAL 12 (V)
Vertrautenzauber ERZ 14 (V), PAL 16 (III), SPÄ 16 (III), ZAW 12 (III)
Zauber der Wildnis DRU 12 (III)
Zauber stören BAR 12 (III)
Zauber verleihen BLU 12 (III), ZAW 8 (I)
Zauberbeschleunigung Hei 12 (V), Sch 12 (V), ZAW 8 (III), Zau 12 (V)
Zauberdehnung Hei 12 (V), Sch 10 (V), ZAW 4 (III), Zau 10 (V)
Zauberecho ZAW 12 (III)
Zauberquerschläger Sch 1 (NaN), ZAW 8 (III), Zau 10 (V)
Zauberverlängerung Hei 10 (V), Sch 12 (V), ZAW 4 (III), Zau 10 (V)
Zauberwasser APO 10 (III)
Zauberwelle Sch 10 (V), ZAW 10 (III), Zau 12 (V)
Zen-Schütze KMÖ 14 (III)