| Aberglaube |
BER 10 (V), BÜR 1 (III), KRI 1 (III) |
| Ablenkender
Schuss |
ATT 10 (V), MDB 10 (VI), SPÄ 4 (III), WDL 10
(VIII) |
| Achtloser
Vorstoss |
BER 10 (III), KRI 4 (I), PAL 12 (III) |
| Allerweltsgesicht |
ATT 14 (III), BÜR 12 (III), MDB 12 (V) |
| Anknurren |
BER 10 (V), BLU 12 (V), DÄM 12 (V), KRI 4
(III), NEK 14 (V), Sch 8 (II) |
| Archivar |
ERZ 10 (V), MDB 14 (III), ZAW 8
(III) |
| Auf Ex! |
KRI 4 (III), SPÄ 4 (III), ZAW 4 (III) |
| Aura des Mutes |
PAL 10 (V) |
| Aus dem Ärmel |
ERZ 18 (V), ZAW 16 (III) |
| Aus den Beinen! |
BÜR 4 (I), GEL 10 (III), ZAW 4 (III) |
| Ausbrennen |
ELE 10 (V) |
| Autorität |
BÜR 4 (III), KRI 1 (V), SPÄ 8 (III), ZAW 4 (V) |
| Bardenlieder |
BAR 10 (III) |
| Befreiender
Schmerz |
BER 12 (III), BLU 10 (V) |
| Beinfeger |
ATT 14 (III), KMÖ 10 (V), KRI 4 (III), WAM 12
(V) |
| Belebtes
Trugbild |
ILL 14 (V) |
| Beschwörer
peinigen |
KLE 18 (III), PAL 16 (V) |
| Blind kämpfen |
ATT 10 (VIII), KMÖ 12 (VIII), KRI 4 (VI), MDB
12 (VI), SPÄ 4 (III) |
| Blut-Zaubertrank |
BLU 12 (V) |
| Blutband |
BLU 14 (III) |
| Blutige
Vergeltung |
BLU 12 (V) |
| Blutmaske |
BLU 14 (III) |
| Blutrache |
BER 12 (V), BLU 12 (V) |
| Blutschmied |
BLU 12 (V) |
| Bodenkampf |
KMÖ 10 (V), KRI 4 (V), KRZ 12 (III), SPÄ 8
(V) |
| Brutbauch |
BLU 12 (IV), DÄM 16 (IV), NEK 14
(IV) |
| Chi-Blockade |
KMÖ 12 (V) |
| Dimensionssprung |
KMÖ 14 (III), KRZ 14 (III), Sch 10 (I), Zau 10
(I) |
| Doppelschlag |
ATT 14 (III), BER 12 (V), KRI 8 (III), KRZ 12
(V), WAM 10 (V), WDL 12 (III) |
| Drachentöter |
KRZ 14 (III), PAL 12 (III), WDL 14
(III) |
| Druckverband |
HAU 10 (III) |
| Druckwelle |
Sch 12 (III), Zau 12 (III) |
| Durchschuss |
SPÄ 15 (V) |
| Dämonengestalt |
DÄM 14 (V) |
| Dämonenschwingen |
DÄM 10 (VI), Sch 12 (IV) |
| Ehrenduell |
KRI 4 (III), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
| Eifriger
Slayer |
KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III) |
| Eleganter
Stich |
ATT 12 (V), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), MDB 10
(V), SPÄ 4 (III), WAM 10 (V) |
| Elementare
Energie |
ELE 16 (V) |
| Elementare
Explosion |
ELE 14 (IV) |
| Elementarer
Waffenmeister |
ELE 12 (III) |
| Elementargestalt |
DRU 16 (V), ELE 14 (VI) |
| Engelsschwingen |
Hei 12 (IV), KLE 10 (VI) |
| Entwaffnen |
KMÖ 12 (V), KRI 4 (III), MDB 14 (V), SPÄ 8 (III),
WAM 10 (V), ZAW 12 (III) |
| Erschütternder
Schlag |
BER 10 (V), KMÖ 10 (III), KRI 4 (III), KRZ 10
(III), PAL 12 (V), SPÄ 8 (III), WAM 12 (V) |
| Erzfeind |
ATT 12 (V), KRI 1 (III), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III),
WDL 10 (V), ZAW 1 (III) |
| Faustkämpfer |
BÜR 1 (I), HWK 1 (III), KRI 1 (V) |
| Feenblütig |
BÜR 1 (III), DRU 10 (V), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), WDL
10 (V), ZAW 1 (III) |
| Feiner
Geruchssinn |
BER 14 (III), DRU 10 (III), WDL 10
(V) |
| Fesselnde
Persönlichkeit |
BÜR 1 (III), KRI 4 (V), MDB 10 (X), SPÄ 1 (V), ZAW 4
(V) |
| Flankierer |
ATT 10 (V), KMÖ 12 (III), KRI 4 (III), KRZ 12
(III), MDB 12 (V), SPÄ 1 (III), WAM 12 (V) |
| Fresssack |
BER 12 (V), BLU 10 (III), BÜR 4 (I), HÄN 10
(III), KRI 4 (III), NEK 12 (V) |
| Fronarbeit |
ERZ 16 (III), KLE 16 (III) |
| Früheres Leben |
BÜR 4 (V), KRI 4 (V), SPÄ 4 (V), ZAW 4 (V) |
| Geborenes
Genie |
BÜR 1 (III), GEL 10 (V), KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW
1 (V) |
| Gegenhalten |
KLE 12 (III), KMÖ 10 (III), KRI 4 (III), KRZ
12 (VI), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
| Gegenstand
benutzen |
MDB 12 (V) |
| Geist
verleihen |
ERZ 12 (V), ZAW 12 (III) |
| Geistergestalt |
NEK 14 (V) |
| Geistheiler |
ERZ 14 (V), MDB 16 (V), PAL 12 (V), SPÄ 8
(III), ZAW 4 (III) |
| Geschosse
abwehren |
KMÖ 12 (V) |
| Giftexplosion |
Sch 12 (III) |
| Giftiges Blut |
ATT 16 (III), BLU 12 (V) |
| Glänzendes
Vorbild |
HAU 12 (III) |
| Gnädiger
Zauberer |
ILL 16 (III) |
| Golem
zerschmettern |
HWK 12 (I), KLE 12 (III), KMÖ 14 (III),
KRZ 12 (III), PAL 14 (III) |
| Golemarmee |
ERZ 16 (III), KLE 16 (III) |
| Halluzination |
ILL 16 (V) |
| Hau Ruck! |
BÜR 4 (III), HWK 10 (V), KRI 1 (V) |
| Heftiger
Ansturm |
BER 12 (V), KMÖ 14 (III), KRI 4 (III), KRZ 14
(III), PAL 10 (V) |
| Herr des
Waldes |
DRU 18 (III) |
| Himmelswächter |
SPÄ 4 (III), WDL 10 (V) |
| Identifizierer |
ERZ 10 (V), MDB 12 (III), ZAW 1
(III) |
| In die Kerbe! |
ATT 12 (V), BER 10 (V), KRI 8 (III), KRZ 12
(III), PAL 12 (V), SPÄ 12 (III), WAM 10 (V) |
| Infernale
Bindung |
DÄM 10 (V) |
| Inneres Chi |
KMÖ 10 (III) |
| Insektentöter |
BER 14 (III), DRU 14 (III), KMÖ 14 (III),
PAL 12 (III), WAM 12 (III), WDL 12 (III) |
| Instrumentbindung |
BAR 12 (III) |
| Kampfgefährte |
KRI 4 (III), MDB 10 (V), SPÄ 4 (III), ZAW 4
(III) |
| Ki-Schlag |
KMÖ 16 (V) |
| Kiai |
KMÖ 12 (III) |
| Klangexplosion |
BAR 14 (III) |
| Klauen der
Verdammnis |
DÄM 16 (III) |
| Knochenbrecher |
BER 10 (V), KMÖ 12 (V), KRI 8 (III), WAM 12
(V) |
| Koordination |
HAU 16 (III) |
| Krallenfinger |
ATT 14 (V), BLU 12 (V), DÄM 16 (V),
NEK 14 (V) |
| Kriegskonstrukt |
ERZ 16 (V), KLE 16 (III) |
| Kroppzeuch! |
BER 12 (V), KRI 8 (III), SPÄ 4 (III), WDL 10
(V) |
| Kräuterexperte |
APO 10 (III) |
| Kräuterkundiger |
DRU 10 (V), Hei 1 (III), SPÄ 1 (III), WDL 12
(V) |
| Leibwächter |
KLE 12 (III), KMÖ 10 (III), KRI 1 (I), KRZ 10
(III), PAL 10 (V), SPÄ 8 (III), WAM 10 (V) |
| Lieblingszauber |
ERZ 10 (V), ZAW 8 (III) |
| Magiertöter |
ATT 12 (V), BER 12 (V), KMÖ 12 (V), KRI 4
(III), PAL 10 (V), SPÄ 4 (III), WAM 12 (V) |
| Magisches Erbe |
KRI 4 (X), SPÄ 4 (X) |
| Materielle
Bindung |
ELE 10 (V) |
| Mit Anlauf! |
KRI 4 (V) |
| Monstertöter |
BER 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 12 (III), SPÄ 8
(III), WDL 12 (V) |
| Mächtige
Tränke |
APO 16 (III) |
| Nachglühen |
Hei 1 (V), Zau 1 (III) |
| Nachtschwärmer |
ATT 14 (V), MDB 16 (V), SPÄ 8 (III), Sch 12
(III) |
| Natürliche
Auslese |
DRU 16 (III) |
| Niedermähen |
BER 10 (V), KRI 8 (III), KRZ 12 (III), PAL 12
(V), WAM 10 (V) |
| Notfall |
ERZ 14 (III), ZAW 16 (I) |
| Optimierte
Verwertung |
BÜR 1 (II), DRU 10 (V), ERZ 12 (IV), HWK 10
(X), KRI 4 (II), NEK 10 (IV), SPÄ 1 (II), WDL 10
(III), ZAW 8 (II) |
| Pass auf! |
HAU 10 (III) |
| Puppenspieler |
ERZ 10 (V), NEK 10 (V), PAL 10 (I),
ZAW 4 (III) |
| Rache der
Elemente |
ELE 14 (III) |
| Raubtierpranken |
DRU 16 (III) |
| Reanimation |
Hei 12 (V) |
| Resistent |
ATT 12 (V), BLU 12 (V), DRU 10 (V),
KMÖ 14 (V), KRI 1 (III), PAL 10 (V), SPÄ 1 (III),
ZAW 4 (III) |
| Riesenblütig |
BER 10 (V), BÜR 1 (III), HWK 10 (V), KRI 1 (III),
SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III) |
| Riesentöter |
BER 12 (III), PAL 14 (III), WDL 12
(III) |
| Rohe Magie |
ZAW 15 (V) |
| Rudelführer |
DRU 14 (V) |
| Ruf der
Wildnis |
DRU 14 (V) |
| Samtpfote |
ATT 12 (III), KMÖ 14 (III), MDB 12 (III),
WDL 14 (III) |
| Schadenfreude |
ATT 10 (V), KRI 8 (III), MDB 12 (V), SPÄ 4
(III) |
| Schattenstärke |
ATT 12 (V), NEK 12 (V), Sch 8 (III) |
| Schilddeckung |
KLE 12 (III), KRI 8 (III), KRZ 10 (III), PAL
12 (V) |
| Schildkonter |
BER 10 (V), KLE 10 (III), KRI 8 (III), KRZ 12
(III), PAL 12 (V), WAM 10 (V) |
| Schildvorstoß |
Hei 8 (III), KLE 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 10
(III), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
| Schildwacht |
KLE 10 (III), KRI 4 (III), KRZ 10 (III), PAL
10 (V), WAM 12 (V) |
| Schildwall |
Hei 4 (III), KLE 12 (V), KRI 1 (III), KRZ 12 (V),
PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
| Schildwehr |
KLE 12 (III), KRI 8 (V), KRZ 12 (III) |
| Schlachtreihe |
BER 10 (V), KRI 1 (III), KRZ 12 (III), PAL 10
(V), WAM 10 (V) |
| Schlagkraft |
KRI 15 (V) |
| Schmerzhafter
Schuss |
ATT 12 (V), KRI 8 (III), MDB 12 (V), SPÄ 4 (III),
WAM 14 (V), WDL 10 (V) |
| Schnelle
Heilung |
BER 10 (X), BLU 10 (X), KMÖ 10 (VIII),
KRI 1 (V), SPÄ 1 (V), WDL 10 (VIII), ZAW 1 (V) |
| Schnelles
Brauen |
APO 12 (III) |
| Schnellzaubern |
ERZ 16 (V), ZAW 15 (III) |
| Schnellziehen |
ATT 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 12 (III), SPÄ 1
(III), WAM 10 (V) |
| Schriftgelehrter |
ERZ 10 (V), ZAW 8 (III) |
| Schwächender
Zauber |
ERZ 16 (V), Sch 8 (V), Zau 12 (III) |
| Seelenbindung |
NEK 16 (V) |
| Seelenräuber |
ATT 12 (VIII), Sch 15 (III) |
| Selbstzerstörung |
ERZ 18 (III), KLE 18 (III) |
| Sinnestäuscher |
ILL 10 (V) |
| Sonnenkraft |
DRU 12 (V), Hei 8 (III), PAL 12 (V) |
| Spiegeltrick |
ILL 10 (III) |
| Sprachgenie |
KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), ZAW 1
(V) |
| Sprengmeister |
BÜR 8 (I), GEL 14 (III), HWK 12 (III), MDB 14
(V) |
| Sprint |
KRI 4 (X), SPÄ 4 (X), ZAW 4 (X) |
| Sprungangriff |
ATT 10 (V), KMÖ 10 (III), MDB 12 (V), SPÄ
8 (III), WAM 12 (III) |
| Steingespür |
DRU 10 (III), ELE 10 (V), MDB 12 (V) |
| Stirb,
Feigling! |
BER 10 (V), KRI 4 (III), PAL 12 (V) |
| Stärkung |
ERZ 16 (V), Hei 8 (V), Zau 12 (III) |
| Substanz |
ERZ 16 (III), KLE 16 (III) |
| Taktiker |
KRZ 12 (V), PAL 12 (III), WAM 10 (V) |
| Techniker |
BÜR 1 (III), GEL 10 (V), HWK 10 (V), KRI 1 (V),
MDB 10 (X), SPÄ 1 (V), ZAW NaN (V) |
| Tiefe Wunde |
ATT 14 (V), BLU 16 (III), KRI 12 (V), KRZ 14
(III), WDL 16 (V) |
| Tod von Oben |
DRU 12 (III), ELE 12 (III), KMÖ 10 (III),
KRI 8 (V), KRZ 10 (III), SPÄ 4 (V) |
| Todesschatten |
NEK 12 (V), Sch 8 (III), Zau 12 (III) |
| Tote
Verbindung |
NEK 10 (V) |
| Totengeläut |
NEK 14 (III) |
| Trank-Kombination |
APO 14 (III) |
| Triumphgeheul |
BER 10 (V), KLE 12 (III), KRI 8 (III), KRZ 12
(III) |
| Umgebung
spüren |
DRU 12 (V), ELE 14 (II), WDL 12
(III) |
| Umwerfender
Wurf |
BER 10 (V), KRI 4 (III), SPÄ 8 (III), WAM 12
(V) |
| Unbeugsame
Abwehr |
Hei 8 (III), KLE 10 (V), KRI 4 (III), KRZ 10
(III), PAL 10 (V), WAM 10 (V) |
| Unterbrecher |
KRI 8 (V), SPÄ 8 (V) |
| Untote Klauen |
NEK 16 (V) |
| Untrügliche
Sinne |
BÜR 4 (III), KRI 1 (III), MDB 10 (V), SPÄ 1 (III), WDL
10 (V), ZAW 1 (III) |
| Verdammnis |
BÜR 12 (I), KRI 12 (III), NEK 10 (V), SPÄ 12 (III), Sch 8
(III), ZAW 12 (III) |
| Verdunklungshammer |
ATT 10 (V), KMÖ 12 (III), KRI 12 (III), MDB 12
(V), SPÄ 8 (III) |
| Vergebung |
BÜR 12 (I), Hei 8 (III), KLE 10 (V), KMÖ 14 (V),
KRI 12 (III), PAL 10 (V), SPÄ 12 (III), ZAW 12
(III) |
| Verspotten |
BAR 10 (V) |
| Verteidiger |
KLE 12 (V), PAL 12 (V) |
| Vertrautenzauber |
ERZ 14 (V), PAL 16 (III), SPÄ 16 (III), ZAW 12
(III) |
| Zauber der
Wildnis |
DRU 12 (III) |
| Zauber stören |
BAR 12 (III) |
| Zauber
verleihen |
BLU 12 (III), ZAW 8 (I) |
| Zauberbeschleunigung |
Hei 12 (V), Sch 12 (V), ZAW 8 (III), Zau 12 (V) |
| Zauberdehnung |
Hei 12 (V), Sch 10 (V), ZAW 4 (III), Zau 10 (V) |
| Zauberecho |
ZAW 12 (III) |
| Zauberquerschläger |
Sch 1 (NaN), ZAW 8 (III), Zau 10 (V) |
| Zauberverlängerung |
Hei 10 (V), Sch 12 (V), ZAW 4 (III), Zau 10 (V) |
| Zauberwasser |
APO 10 (III) |
| Zauberwelle |
Sch 10 (V), ZAW 10 (III), Zau 12 (V) |
| Zen-Schütze |
KMÖ 14 (III) |