Giftiges Blut
- Zugangsstufen:
- ATT 16 (III)
- BLU 12 (V)
Der Charakter kann sein Blut dazu verwenden, um Gifte potenter zu machen. Er benötigt eine Minute, um sein Blut einer Dosis Gift hinzuzufügen und sie so anzureichern. Pro Talentrang kann er so 1 LK in jede Giftdosis investieren und den Probenwert eines Gifts pro LK um 2 erhöhen, den Festschaden um 1, die Wirkungsdauer eines Betäubungsgifts um 1 Minute oder die Wirkung eines Lähmungsgifts um 1 Runde. Das angereicherte Gift muss innerhalb von 1 Stunde pro Talentrang verwendet werden, oder es gerinnt zu praktisch ungiftiger Pampe.