Bestiarium
Was wäre ein Dungeon ohne seine Monster, eine Reise durch die Wildnis ohne gefährliche Raubtiere oder eine Kampagne ohne ihre Bösewichte?
Der schnelle Tod
Verwundete Gegner mit LK unter 1 sollten zu Gunsten des Spieltempos als tot gelten - wichtige NSC bilden die Ausnahme.
Grössenkategorien
Jede Kreatur wird bei Dungeonslayers einer Größenkategorie zugeordnet:
GRÖSSE | KREATURENBEISPIELE |
---|---|
winzig (<0,5m) | Fledermaus, Ratte |
klein (0,5 - 1m) | Goblin, Halbling, Tentakelhirn |
normal (1m - 3m) | Elf, Mensch, Zwerg |
groß (3m - 6m) | Oger, Pferd, Troll |
riesig (6m - 12m) | Riese, Schlundwurm, Wal |
gewaltig (12+ m) | Drache |
Zwar sind größere Monster leichter (+2) zu treffen als kleinere (siehe Position und Größe), verfügen dafür aber auch über deutlich mehr Lebenskraft.
Gegnerhärte
Zu jedem Wesen ist eine Gegnerhärte (GH) angegeben. Die GH entspricht der Gesamtstufe, die Spielercharaktere gemeinsam haben sollten, wenn sie gegen ein Exemplar des Monsters eine gute Chance haben wollen. Die GH ist kein hundertprozentiger Überlebensgarant, sondern eine grobe Orientierungshilfe.
Werte modifizieren
Es ist ohne Probleme möglich, die Werte von Monstern anzupassen, um beispielsweise ein schwaches Junges darzustellen oder ein besonders gefährliches Exemplar. Dabei kann man “nach Gefühl” vorgehen oder der Kreatur eine Klasse zuordnen und sie stufenweise mit Lernpunkten - wie einen Charakter - verbessern.
Heroische und epische Gegner
Um besonders mächtige Kontrahenten (wie Boss- und Endgegner oder gefürchtete Berühmtheiten) darzustellen, können diese zu heroischen oder epischen Gegnern gemacht werden, wodurch sich ihre Spielwerte wie folgt ändern:
GEGNER | LK | ABWEHR | 1 ANGRIFF | EP-BONUS |
---|---|---|---|---|
Heroisch | x 5 | +2 | +2 | x2¹ |
Episch | x 10 | +4 | +4 | x2¹ |
¹: vorher werden die normalen EP um (4 + zusätzl. LK) erhöht
Ebenso sollte auch die Beute von heroischen und epischen Gegnern erhöht werden: Beutetabellenwürfe werden verdoppelt (heroisch) bzw. vervierfacht (episch) und können ergänzt werden.
Kreaturengruppen
Sämtliche der hier vorgestellten Wesen werden in folgende Gruppen eingeteilt:
- Humanoide
- Konstrukte
- Magische Wesen
- Pflanzenwesen
- Tiere
- Untote
Die meisten Tiere sind schreckhaft und fürchten offenes Feuer.
Bei magischen Konstrukten sind die Herstellungskosten angegeben, falls Charaktere diese selber herstellen möchten.
Untote verfügen alle über Dunkelsicht.
Größenkategorie (GK)
- (wi)nzig
- (kl)ein
- (no)rmal
- (gr)oß
- (ri)esig
- (ge)waltig
Liste der Kreaturen
Bei jedem Wesen sind alle Modifikatoren bereits in den Spielwerten berücksichtigt, aus Gründen der Transparenz aber trotzdem aufgelistet.