Golemarmee
- Zugangsstufen:
- KLE 16 (III)
- ERZ 16 (III)
Pro Talentrang kann der Zauberwirker mit Golem erwecken (s. Das Grimmoire, Bd. 2) einen weiteren Golem des gleichen Typs herbeirufen, vorausgesetzt es steht ausreichend Material zur Verfügung. Eine weitere Probe ist dafür nicht nötig. Sollte die Probe misslingen, verfällt die ganze Golemarmee in unkontrollierte Raserei.