Schildwacht
- Zugangsstufen:
- KRI 4 (III)
- KLE 10 (III)
- KRZ 10 (III)
- PAL 10 (V)
- WAM 12 (V)
Sofern der Charakter einen Schild trägt und er sich in der Runde noch nicht bewegt hat, kann er aktionsfrei seine Abwehr um 2 pro Talentrang erhöhen, wenn er dafür einen Malus auf Schlagen in Höhe des Talentranges in Kauf nimmt. Bonus und Malus enden, sobald der Charakter wieder dran ist oder er sich bewegt.