Anhang A : Beutetabellen

In Klammern jeweils die nächste Tabelle, auf der zu würfeln ist.

Beutetabelle A

W20 MÜNZEN
1 1d20 KM
2 2d20 KM
3 3d20 KM
4 4d20 KM
5 5d20 KM
6 1d20 SM
7 2d20 SM
8 3d20 SM
9 4d20 SM
10 5d20 SM
11 1d20 GM
12 2d20 GM
13 3d20 GM
14 4d20 GM
15 5d20 GM
16 6d20 GM
17 7d20 GM
18 8d20 GM
19 9d20 GM
20 10d20 GM

Beutetabelle B

W20 PRIMITIVE HUMANOIDE
1 Fischgräte, madiges Fleisch o.ä.
2 kaputter Wasserschlauch
3 Apfelgriebsch, Brotkanten, Knochen o.ä.
4 Wasserschlauch
5 frischer Proviant (erlegtes Kleintier o.ä.)
6 blutige Lumpen
7 Stück Schnur
8 ausgefranste, schmuddelige Decke
9 verbogenes Stück Draht
10 bunte Murmel oder Kerzenstummel
11 Feuerstein & Zunder
12 Kette aus Zähnen, Schrumpfkopf o.ä.
13 einfacher Angelhaken ohne Schnur
14 1d20/2 m modriges Seil
15 1d20 bunte, aber wertlose Steine
16 Edelsteinsplitter (1d20 KM)
17 1d20 KM, 1d20 SM
18 1d20 KM, 1d20 SM, 1d20 GM
19 1d20 GM + Beutetabelle M:5
20 1d20 Edelsteine (je 1d20 GM)

Beutetabelle C

W20 ZIVILISIERTE HUMANOIDE (WILDNIS)
1 Wasserschlauch oder Lederbecher
2 Feuerstein & Zunder
3 Wegzehrung (1 Mahlzeit)
4 1d20/2 Fackeln
5 Decke oder Metallkrug
6 Angel oder Holzbesteck
7 Lederschnur oder 1d20 KM
8 Topf oder Pfanne
9 Feuerholz oder 1d20 SM
10 Proviant (1d20 Tagesrationen)
11 Nadel & Faden oder Bierfässchen
12 1d20/2 Meter Seil oder 1d20 GM
13 1 Heilkraut oder Pfeife mit Rauchkraut
14 Kletterausrüstung oder Laterne mit Öl
15 Beutetabelle M:5
16 Zelt (2 Mann) oder Bärenfalle
17 Beutetabelle A:15
18 Kompass oder Goldzähne (1d20/2 GM)
19 1d20/2 Heilkraut oder Ring (1d20 GM)
20 Beutetabelle M:10

Beutetabelle D

W20 ZIVILISIERTE HUMANOIDE (URBAN)
1 1 KM
2 Brotkrümel oder Kamm
3 Stück Kohle oder leerer Lederbeutel
4 Stück Draht oder benutztes Schneuztuch
5 Eingewickeltes Brotstück oder ein Apfel
6 Holzwürfel (sechseitig) oder Schnitzfigur
7 Pfeife mit Rauchkraut oder Halstuch
8 Holzwürfel (sechseitig) oder Schnitzfigur
9 Brechstange oder ein Schlüssel
10 1d20 KM oder Ring (1 SM)
11 verzierte Gürtelschnalle (1d20/2 SM)
12 1 Heilkraut oder Kartenspiel
13 versteckter Dolch oder Kette (1d20 SM)
14 Goldzahn (1 GM) oder Kerzenlaterne
15 5 Dietriche oder Schlüsselbund
16 Beutetabelle A:15
17 Goldzähne (1d20/2 GM) oder Heiltrank
18 wertvolles Schmuckstück (1d20 GM)
19 Beutetabelle M:5
20 Beutetabelle M:10

Beutetabelle M

W20 MAGISCHE GEGENSTÄNDE
1 Trank (Beutetabelle T: Tränke)
2 Trank (Beutetabelle T: Tränke)
3 Trank (Beutetabelle T: Tränke)
4 Trank (Beutetabelle T: Tränke)
5 Trank (Beutetabelle T: Tränke)
6 Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber)
7 Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber)
8 Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt)
9 Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber)
10 Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt)
11 Rüstung (Beutetabelle R: Rüstungen mit E: Effekt)
12 Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber)
13 Rüstung (Beutetabelle R: Rüstungen mit E: Effekt)
14 Schriftrolle (Beutetabelle Z: Zauber)
15 Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt)
16 Rüstung (Beutetabelle R: Rüstungen mit E: Effekt)
17 Waffe (Beutetabelle W: Waffen mit E: Effekt)
18 Einzigartig (Beutetabelle X: Einzigartig )
19 Gegenstand (Beutetabelle G: mag. Gegenstände)
20 Einzigartig (Beutetabelle X: Einzigartig )

Beutetabelle T

5W20 TRÄNKE
5 Allheilungstrank
6 Berserkertrank
7 Trank der Gasgestalt
8 Vergrößerungstrank
9-10 Alterungstrank
11-12 Schnelligkeitstrank
13-14 Talenttrank
15-16 Trank der Zwergensicht
17-18 Unverwundbarkeitstrank
19-20 Verkleinerungstrank
21-23 Atemfreitrank
24-26 Klettertrank
27-28 großer Heiltrank
29-31 Wachsamkeitstrank
32-33 Gift (PW: 20, keine Abw.)
34-36 Wasserwandeltrank
37-38 Weihwasser
39-42 Zauberwechseltrank
43-46 Zieltrank
47-51 Abklingtrank
52-56 Heiltrank
57-61 Waffenweih
62-65 Andauernder Heiltrank
66-69 Schutztrank
70-73 großer Schutztrank
74-77 Stärketrank
78-80 Kampftrank
81-83 Schwebentrank
84-85 Allsichttrank
86-87 Fliegentrank
88-89 Giftbanntrank
90-91 Glückstrank
92-93 Konzentrationstrank
94-95 Trank der Lebenskraft
96-97 Zaubertrank
98 Teleporttrank
99 Unsichtbarkeitstrank
100 Verjüngungstrank

Beutetabelle W

W20 WAFFENART
1-5 Fernkampfwaffe (WF)
6-20 Nahkampfwaffe (WN)

Beutetabelle WF

W20 WF: Fernkampfwaffe
1-2 1d20 Armbrustbolzen¹
3 Armbrust, leicht
4 Armbrust, schwer
5-6 1d20 Bogenpfeile¹
7-11 Bogen, Kurz-
12-14 Bogen, Lang-
15 Elfenbogen
16 Schleuderstab
17-19 Speer²
20 Wurfmesser

¹: nach 1. Treffer erlischt die Magie

²: zerbricht nicht bei einem Patzer

Beutetabelle WN

W20 NAHKAMPFWAFFENART
1-12 mit Klinge (WN1)
13-20 ohne Klinge (WN2)

Beutetabelle WN1

W20 WN1: MIT KLINGE
1-2 Bihänder
3-6 Dolch
7 Hellebarde
8 Schlachtbeil
9-11 Schwert, Breit-
12-14 Schwert, Kurz-
15-17 Schwert, Lang-
18-19 Streitaxt
20 Zwergenaxt

Beutetabelle WN2

W20 WN2: OHNE KLINGE
1 Flegel
2-4 Hammer
5 Kampfstab¹
6 Keule¹
7-8 Morgenstern
9 Schlagring
10-12 Speer¹
13-16 Streithammer
17-20 Streitkolben

¹: zerbricht nicht bei einem Patzer

Beutetabelle R

W20 RÜSTUNGSART
1-3 Ergänzende Rüstung
4-7 Robe
8 runenbestickte Robe
9-13 Lederpanzer
14-17 Kettenpanzer
18-20 Plattenpanzer

Beutetabelle ER: Ergänzende Rüstungen

W20 ERGÄNZENDE RÜSTUNG
1-5 Lederschienen
6-8 Plattenarmschienen
9-11 Plattenbeinschienen
12-15 Plattenhelm
16 Holzschild (zerbricht nicht bei einem Patzer)
17-19 Metallschild
20 Turmschild

Magische Waffen & Rüstungen

Nachdem ermittelt wurde, um was für eine Waffe bzw. Rüstung es sich handelt, werden auf Beutetabelle E der Bonus und sonstige Effekte nacheinander ausgewürfelt.

Beutetabelle E: Magische Effekte von Gegenständen

W20 BONUS AUF WB BZW. PA W20 SONSTIGE EFFEKTE W20 ART DES EFFEKTS
1 kein Bonus, aber 1 Effekt 1-15 Kein Effekt 1-5 Freiaktion (EA)
2-17 Bonus +1 16-18 1 Effekt 6-13 Bonus (EB)
18-19 Bonus +2 19 2 Effekte 14-17 Talent (ET)
20 Bonus +3 20 2 Effekte + weiterer Wurf 18-20 Zaubereffekt (EZ)

Benutzung von Beutetabelle E: Bei Waffen und Rüstungen erfolgen einzelne Würfe, um den Bonus und sonstige Effekte zu ermitteln. Alle anderen Gegenstände verfügen automatisch über 1 Effekt, zusätzlich wird auf “Sonstige Effekte” gewürfelt, nicht aber für den Bonus auf WB/PA.

Art des Effekts I

Tabellen EA, EB+ & ET

Dank des Zufallsfaktors kann es auch zu Kombinationen und Effekten kommen, die wenig Sinn machen (beispielsweise ein +1 Bihänder mit dem Talent Waffenloser Meister +II). In solchen Fällen kann (SL Entscheidung) der unpassende Effekt neu ermittelt werden.

Beutetabelle EA: Freiaktionen

W20 AKTIONSFREI
1-6 Aufstehen¹
7 Konzentrieren²
8 Rennen¹
9 Schießen¹
10 Schlagen¹
11-13 Waffe aufheben¹
14-16 Waffe ziehen
17 Zaubern¹
18-19 Zauber wechseln¹
20 Zielzauber¹

¹: Nur 1x/Kampf

²: Nur W20Rd./Kampf

Beutetabelle ET: Talent

W20 TALENTRANG¹
1-12 +I (ET1)
13-17 +II (ET1)
18-19 +III (ET1)
20 +I und weiterer Wurf

¹: Ein Talenteffekt kann nicht einen höheren Rang haben, als der höchstmögliche Rang, den eine Charakterklasse in diesem Talent erlangen kann.

Beutetabelle EB: Bonus (2 Würfe)

BONUSHÖHE (2. W20)
1. W20 BONUS AUF +1 BONUS +2 BONUS +3 BONUS
1-9 einzelne Probe (EB1) 1-10 11-17 18-20
10-13 einzelnen Zauber (Z) 1-15 16-19 20
14 Zaubergruppe (EB2) 1-15 16-19 20
15-17 Kampfwert¹ (EB3) 1-10 11-17 18-20
18-19 Eigenschaft (EB4) 1-10 11-17 18-20
20 Attribut (EB5) 1-10 11-17 18-20

Beutetabelle EB1: Einzelne Probe

2W20 EB1: EINZELNE PROBE
2-3 Flirten
4 Krankheit trotzen
5-6 Taschendiebstahl
7-8 Schwimmen
9 Mechanismus öffnen
10-11 Spuren lesen
12-14 Schleichen
15-17 Feilschen
18-20 Bemerken
21-25 Wissen
26-29 Verbergen
30-31 Schlösser öffnen
32-33 Klettern
34-35 Fallen entschärfen
36-37 Reiten
38 Springen
39 Schätzen
40 Gift trotzen

Beutetabelle EB2: Zaubergruppe

W20 EB2: ZAUBERGRUPPE
1-2 Blitzzauber
3 Erd-, Fels- & Steinzauber
4 Eis-, Frost- & Wasserzauber
5-6 Feuerzauber
7-9 Heilzauber
10-12 Lichtzauber
13-14 Luft- & Transportzauber
15 Schadenszauber
16-17 Schattenzauber
18-20 Schutzzauber

Beutetabelle EB3: Kampfwert

W20 EB3: KAMPFWERT
1-3 Lebenskraft
4-6 Abwehr
7-9 Initiative
10-11 Laufen¹
12-14 Schlagen
15-16 Schießen
17-18 Zaubern
19-20 Zielzauber

¹: Bei Laufen entspricht ein +1 Bonus 0,5m.

Beutetabellen EB4: Eigenschaft

W20 EB4: EIGENSCHAFT
1-3 Stärke
4-7 Härte
8-10 Bewegung
11-13 Geschick
14-17 Verstand
18-20 Aura

Beutetabelle EB5: Attribut

W20 EB5: ATTRIBUT
1-7 Körper
8-13 Agilität
14-20 Geist

Art des Effekts II

Tabellen EZ, ET1

Beutetabelle EZ: Zaubereffekt

W20 EZ: ZAUBEREFFEKT
1-12 Zauber normal eingebettet (Z)
13-16 1d20 Ladungen eingebettet (Z)
17 Abklingzeit verkürzt (EZ1 & Z)
18 Abklingzeit eines Trägerzaubers verkürzt (EZ1 & Z)
19 Abklingzeit aller Trägerzauber verkürzt (EZ1)
20 Abklingzeit ignorieren (EZ2 & Z)

Beutetabelle EZ1 & EZ2: Abklingzeit des Zaubereffekts

W20 EZ1: VERKÜRZT W20 EZ2: IGNORIEREN
1-10 1 Kampfrunde 1-16 1x täglich
11-14 2 Kampfrunden 17-18 2x täglich
15-17 3 Kampfrunden 19 3x täglich
18-19 4 Kampfrunden 20 Permanent
20 5 Kampfrunden

Beutetabelle ET1: Talent

4W20 ET1: TALENT
4-5 Heldenglück
6 Arkane Explosion
7 Adlergestalt
8 Blutschild
9 Salve
10 Abklingendes Blut
11 Blutige Heilung
12 Blitzmacher
13 Frontheiler
14 Glückspilz
15 Dämonen zerschm.
16 Gerüstet
17 Instrument
18 Ich muß weg!
19 Fürsorger
20 Herr der Elemente
21 Feuermagier
22 In Deckung
23 Elementen trotzen
24 Fieser Schuß
25 Bärengestalt
26 Blocker
27 Beute schätzen
28 Handwerk
29 Ausweichen
30 Charmant
31 Bildung
32 Abklingen
33 Jäger
34 Kämpfer
35 Diebeskunst
36 Schütze
37 Parade
38 Schwimmen
39 Beschwörer
40 Einstecker
41 Heimlichkeit
42 Akrobat
43 Flink
44 Kletterass
45 Brutaler Hieb
46 Magieresistent
47 Langfinger
48 Schlitzohr
49 Schlossknacker
50 Schlachtruf
51 Schutz v. Elementen
52 Scharfschütze
53 Sattelschütze
54 Panzerung zerschm.
55 Rüstzauberer
56 Nekromantie
57 Manipulator
58 Wahrnehmung
59 Verletzen
60 Verdrücken
61 Tiermeister
62 Schnelle Reflexe
63 Standhaft
64 Tiergestalt
65 Untote zerschm.
66 Zwei Waffen
67 Waffenl. Meister
68 Waffenkenner (WN)
69 Wissensgebiet
70 Wechsler
71 Zaubermacht
72 Teufelchen
73 Zauber auslösen
74 Schmerzh. Wechsel
75 Zehrender Spurt
76 Zauberqual
77 Tod entrinnen
78 Todeskraft
79 Spruchmeister (Z)
80 Sensenspotter

Beutetabelle Z: Zauber

W20 ZAUBER
1-8 gebräuchlich (Z1)
9-14 selten (Z2)
15-18 sehr selten (Z3)
19-20 äußerst selten (Z4)

Beutetabelle Z1: Gebräuchliche Zauber

2W20 GEBR. ZAUBER
2-3 Flackern
4-5 Balancieren
6-7 Reinigen
8-9 Nahrung zaubern
10-11 Magische Waffe
12 Springen
13-14 Giftschutz
15 Lauschen
16-17 Heilende Hand
18-19 Wolke der Reue
20 Putzteufel
21-22 Heilende Aura
23-24 Öffnen
25-26 Licht
27-28 Volksgestalt
29 Schattenpfeil
30-31 Manabrot
32-33 Schutzschild
34-35 Feuerstrahl
36 Versetzte Stimme
37-38 Heilbeeren
39 Magische Rüstung
40 Tarnender Nebel

Beutetabelle Z2: Seltene Zauber

W20 SELTENE ZAUBER
1 Blenden
2 Duftnote
3 Federgleich
4 Flammenklinge
5 Frostwaffe
6 Heilendes Licht
7 Kleiner Terror
8 Lichtpfeil
9 Schatten
10 Schutzfeld
11 Schweben
12 Steinwand
13 Stolpern
14 Verwandlung
15 Telekinese
16 Tiere besänftigen
17 Trugbild
18 Verlangsamen
19 Waffe des Lichts
20 Wasserwandeln

Beutetabelle Z3: Sehr seltene Zauber

2W20 SEHR SELTENE ZAUBER
2 Schleudern
3 Verwirren
4 Versetzen
5 Feuerwand
6 Schattenlanze
7 Schattenklinge
8 Niesanfall
9 Rost
10 Heiliger Hammer
11 Wächter
12 Lichtlanze
13 Wolke des Todes
14 Heilende Strahlen
15 Erdspalte
16 Netz
17 Verkleinern
18 Kontrollieren
19 Schutzschild dehnen
20 Wasser weihen
21 Magisches Schloss
22 Zauberleiter
23 Tierbeherrschung
24 Schutzschild stärken
25 Blitz
26 Feuerlanze
27 Feueratem
28 Spurt
29 Botschaft
30 Fluch
31 Segen
32 Einschläfern
33 Wandöffnung
34 Geben und Nehmen
35 Halt
36 Arkanes Schwert
37 Durchsicht
38 Schweig
39 Freund
40 Durchlässig

Beutetabelle Z4: Äusserst seltene Zauber

2W20 ÄUSSERST SELTENE ZAUBER
2 Blut kochen
3 Dämonen beschwören
4 Ebenentor
5 Elementar herbeirufen¹
6 Gasgestalt
7 Flammeninferno
8 Gehorche
9 Unsichtbarkeit
10 Vergrössern
11 Zeitstop
12 Wiederbelebung
13 Zauberabklang
14 Wechselzauber
15 Allheilung
16 Feuerball
17 Vertreiben
18 Tanz
19 Frostschock
20 Giftbann
21 Heilendes Feld
22 Kettenblitz
23 Magische Barriere
24 Skelette erwecken
25 Fliegen
26 Zombies erwecken
27 Bannen
28 Schutzkuppel
29 Magie bannen
30 Schatten erwecken
31 Schattensäule
32 Lichtsäule
33 Spionage
34 Teleport
35 Terror
36 Totengespräch
37 Unsichtbares sehen
38 Verborgenes sehen
39 Verdampfen
40 Körperexplosion

¹: W20 -> 1-5: Erde, 6-10: Feuer, 11-15: Luft, 16-20: Wasser

Beutetabelle X

2W20 ZUFÄLLIGE GEGENSTÄNDE
2 Kette der Regeneration
3 Karten des Schummlers
4 Fliegender Teppich
5 Feuerballzepter
6 Gürtel der Trollstärke
7 Fäustlinge der Verstümmelung
8 Elfischer Sattel
9-10 Schutzring +2
11-12 Armreif des Bogners
13-14 Elfenstiefel
15-16 Elfischer Tarnumhang
17-20 Schutzring +1
21-23 Geisterbote
24-25 Abklingring
26-27 Spruchspeicherring
28-29 Wechselring
30-31 Schlafstaub
32 Zauberstab (Zauber Beutetabelle Z)
33 Kriegshorn
34 Schwebenamulett
35 Smaragd-Schlüssel
36 Schutzring +3
37 Zauberköcher
38 Mantel der Augen
39 Unsichtbarkeitsring
40 Kristallkugel

Beutetabelle G

3W20 MAG. GEGENSTÄNDE
3 Drachenschuppe (E)
4 ausgestopftes Tier (E)
5 Flöte (E)
6 Kamm (E)
7 getrocknetes Auge (E)
8 bunte Feder (E)
9 knorrige Astwurzel (E)
10 Halstuch (E)
11 Krähenfuß (E)
12 Diadem (E)
13 Kugel (E)
14 Gürtel (E)
15 Handschuhe (E)
16 Schal (E)
17 Hut (E)
18 funkelnder Kristall (E)
19 Stirnreif (E)
20 Brosche (E)
21 Armreif (E)
22 Edelstein (E)
23 Armband (E)
24 Umhang (E)
25 Trinkhorn (E)
26 Mantel (E)
27 Wanderstab (E)
28 Stiefel (E)
29 Waffenrock (E)
30 Sandalen (E)
31 Kette (E)
32 Maske (E)
33 Weste (E)
34 Lederband (E)
35 Zahn (E)
36 Ohrring (E)
37 Kerzenständer (E)
38 Tatze (E)
39 Ring (E)
40 Krug (E)
41 Köcher (E)
42 Kralle (E)
43 Statuette (E)
44 Kelch (E)
45 Waffenscheide (E)
46 Vase (E)
47 Würfel (E)
48 Trommel (E)
49 Zepter (E)
50 Stab (E)
51 Harfe (E)
52 Puppe (E)
53 Krone (E)
54 Schale (E)
55 Schnitzfigur (E)
56 Schrumpfkopf (E)
57 Spiegel (E)
58 Schädel (E)
59 getrocknetes Herz (E)
60 Dämonenzunge (E)