Heiler
Diese Charaktere beherrschen den Einsatz von Magie, sollten sich im Schlachtgetümmel aber besser hinten aufhalten. Heiler nutzen überwiegend defensive Zauber.
Klassenbonus
VE oder AU +1
Eigenschaftshöchstwerte
VE oder AU +1
Rüstung
| STOFF | LEDER | KETTE | PLATTE | HELME | SCHIENEN | SCHILDE |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ja | Ja | Nein | Nein | Nein | Leder | Alle |
LP-Kosten für Steigerungen
| ST | HÄ | GE | BE | VE | AU | LK | TP | Sprache/Schrift |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 |
Talente
| TALENTE |
|---|
| Abklingen 4 (V) |
| Akrobat 4 (III) |
| Alchemie 1 (V) |
| Ausweichen 1 (III) |
| Bildung 1 (V) |
| Blitzmacher 12 (III) |
| Blocker 8 (III) |
| Charmant 1 (III) |
| Diebeskunst 8 (III) |
| Diener der Dunkelheit 1 (III) |
| Diener des Lichts 1 (V) |
| Einbetten 10 (V) |
| Einstecker 1 (III) |
| Flink 4 (III) |
| Frontheiler 12 (V) |
| Fürsorger 1 (III) |
| Genesung 1 (V) |
| Glückspilz 1 (III) |
| Handwerk 1 (III) |
| Heimlichkeit 4 (III) |
| Heldenglück 10 (III) |
| In Deckung 8 (III) |
| Instrument 1 (III) |
| Jäger 12 (III) |
| Kämpfer 8 (III) |
| Magieresistent 1 (III) |
| Manipulator 1 (III) |
| Meister aller Klassen 20 (I) |
| Meister seiner Klasse 15 (I) |
| Nekromantie 8 (III) |
| Parade 12 (III) |
| Reiten 1 (III) |
| Runenkunde 1 (V) |
| Rüstzauberer 1 (I) |
| Scharfschütze 12 (III) |
| Schlitzohr 1 (III) |
| Schnelle Reflexe 1 (III) |
| Schütze 8 (III) |
| Schwimmen 1 (III) |
| Spruchmeister 15 (III) |
| Standhaft 8 (III) |
| Tod entrinnen 12 (III) |
| Umdenken 1 (V) |
| Vergeltung 12 (III) |
| Verheerer 8 (III) |
| Verletzen 12 (III) |
| Vertrauter 4 (III) |
| Wahrnehmung 1 (V) |
| Wechsler 1 (V) |
| Wissensgebiet 1 (III) |
| Zaubermacht 4 (III) |