Blutige Vergeltung

Das Blut des Charakters verwandelt sich an der Luft in eine ätzende Säure, die ihm selbst allerdings nicht schaden kann. Jedes Mal, wenn an ihm ein Angreifer im Nahkampf Schaden verursacht, erleidet dieser den Talentrang an nicht abwehrbarem Schaden. Der Charakter kann sich auch selbst Schaden zufügen, falls er Säure benötigt. Für jeden Punkt LK Schaden, den er sich selbst zufügt, erhält er eine kleine Menge Säure, die den Talentrang an Schaden verursacht.