Zauberwasser
- Zugangsstufen:
- APO 10 (III)
Der Charakter kann einen Trank improvisieren (Auswahl DS4 S. 96/97, max. im Wert von 500GM), indem er seine Zauberkraft in ein Behältnis mit Wasser strömen lässt, was eine Aktion und eine Tränke-Brauen-Probe erfordert. Nach doppeltem Talentrang in Runden wird der improvisierte Trank jedoch wieder zu Wasser. Seine Wirkung endet augenblicklich, auch wenn er bereits getrunken wurde. Hat der Trank einen finalen Effekt (z.B. Berserkertrank) tritt er nun in Effekt.