Zauber stören

Der Charakter versteht es durch störende Klänge das Wirken von Zaubern zu verhindern. Einmal pro Kampf pro Talentrang kann er augenblicklich und aktionsfrei einen Wettstreit mit einem Ziel einleiten, das gerade einen Zauber wirken will. Dazu würfelt der Charakter eine Musizieren+Talentrang-Probe gegen die Probe, mit welcher der Zauber gewirkt wurde. Gewinnt der Charakter den Wettstreit, gilt die Zaubern/ Zielzaubern-Probe als misslungen und der Zauber wird nicht ausgeführt.