Beinfeger
- Zugangsstufen:
- KRI 4 (III)
- ATT 14 (III)
- KMÖ 10 (V)
- WAM 12 (V)
Mit einer zweihändigen Nahkampfwaffe kann der Charakter einem Gegner die Beine wegschlagen und ihn zu Fall bringen. Dazu macht er eine Schlagen-Probe mit einem +1 Bonus pro Talentrang, der Gegner würfelt AGI+BE +Akrobatik dagegen. Gewinnt der Charakter, fällt der Gegner zu Boden. Kampfmönche können dieses Talent auch waffenlos anwenden.