Späher
Schnelligkeit und Heimlichkeit sind die Gebiete des Spähers. Bevorzugt wird der Kampf aus der Entfernung und Bogen oder Armbrust sind unentbehrliche Begleiter.
Klassenbonus
BE oder GE +1
Eigenschaftshöchstwerte
BE oder GE +1
Rüstung
STOFF | LEDER | KETTE | PLATTE | HELME | SCHIENEN | SCHILDE |
---|---|---|---|---|---|---|
Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Alle | Alle |
LP-Kosten für Steigerungen
ST | HÄ | GE | BE | VE | AU | LK | TP | Sprache/Schrift |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 |
Talente
TALENTE |
---|
Aderschlitzer 8 (III) |
Akrobat 1 (III) |
Ausweichen 1 (III) |
Bildung 1 (V) |
Blocker 4 (III) |
Brutaler Hieb 8 (III) |
Charmant 1 (III) |
Diebeskunst 1 (III) |
Diener der Dunkelheit 1 (III) |
Diener des Lichts 1 (III) |
Einstecker 1 (IV) |
Fieser Schuß 4 (III) |
Flink 1 (III) |
Genesung 1 (V) |
Glückspilz 1 (III) |
Handwerk 1 (III) |
Heimlichkeit 1 (III) |
Heldenglück 10 (III) |
In Deckung 8 (III) |
Instrument 1 (III) |
Jäger 1 (III) |
Kämpfer 8 (III) |
Magieresistent 1 (III) |
Meister aller Klassen 20 (I) |
Meister seiner Klasse 15 (I) |
Parade 8 (III) |
Präziser Schuß 15 (III) |
Reiten 1 (III) |
Rüstträger 8 (V) |
Scharfschütze 8 (III) |
Schlitzohr 1 (III) |
Schnelle Reflexe 1 (III) |
Schütze 1 (III) |
Schwimmen 1 (III) |
Standhaft 4 (III) |
Verletzen 8 (III) |
Vertrauter 8 (III) |
Waffenkenner 12 (III) |
Wahrnehmung 1 (V) |
Wissensgebiet 1 (III) |
Zwei Waffen 8 (V) |