Erzfeind
- Zugangsstufen:
- KRI 1 (III)
- SPÄ 1 (III)
- ZAW 1 (III)
- ATT 12 (V)
- PAL 10 (V)
- WDL 10 (V)
Der Charakter hat einen Erzfeind, demgegenüber er im Kampf besonders ausgebildet ist. Der Spieler wählt sich eine Spezies von Kreaturen (z.B. Skelette, Riesen, Orks, Menschen, Drachen), gegen die er seinen Talentrang auf alle Angriffswürfe (inkl. Schadenszauber) erhält, und die seinen Talentrang als Abzug auf ihre Abwehr gegen Angriffe des Charakters erhalten. Ist die Auswahl des Erzfeinds sehr speziell (Orks eines bestimmten Stammes, Diebe einer bestimmten Gilde, blaue Drachen), kann der Spielleiter entscheiden, dass der Talentbonus doppelt zählt. Ganze Kreaturentypen (Untote, Konstrukte, Humanoide…) können nicht als Erzfeind gewählt werden. Das Talent kann mehrmals gewählt werden. Jedes Mal gilt es dann für einen anderen Erzfeind.