Heldenklassen
Ab der 10. Stufe können Charaktere sich klassenabhängig einmalig spezialisieren und in eine Heldenklasse wechseln.
Eine Heldenklasse gewährt Zugang zu höheren Talenträngen und gänzlich neuen Talenten.
Dafür benötigen Heldenklassen allerdings auch mehr EP zum Erklimmen der Stufenleiter als zuvor (siehe Erfahrung).
Heldenklasse annehmen
Sobald ein Charakter die 10. Stufe erreicht, kann er jederzeit in eine der drei Heldenklassen wechseln, die seiner ursprünglichen Klasse zugeordnet sind (siehe unten).
Dieser Schritt ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Beim Wechsel in eine Heldenklasse kann es passieren, dass ein Charakter nicht über genügend EP verfügt, um seine bisherige Stufe auch in der Heldenklasse schon erreicht zu haben.
In solch einem Fall wird die Stufe des Charakters an Hand seiner EP der Heldenklasse angepasst und entsprechend gesenkt.
Bereits erhaltene LP und TP gehen nicht verloren, werden aber auch nicht neu erworben, wenn später ein zweites Mal die verlorene Stufe erreicht wird.
Ein geplanter Wechsel in eine Heldenklasse sollte dem Spielleiter frühzeitig mitgeteilt werden, falls er den Klassenwechsel in seiner Abenteuerplanung berücksichtigen will:
Beispielsweise gehört jeder Paladin einem heiligen Orden an, welcher ihn erst aufnehmen muss, was der Spielleiter vielleicht genauer ausarbeiten oder gar zum Gegenstand eines Abenteuers machen will.
Vorteile der alten Klasse
Die Vorzüge der ursprünglichen Klasse und ihre weiteren Talentzugänge bleiben in der Heldenklasse erhalten.
Beispiel: Krieger können ab der 12. Stufe das Talent Heimlichkeit erlernen. Somit können auch Berserker, Paladine und Waffenmeister das Talent erwerben, sobald sie die 12. Stufe erreicht haben.
Die 15 Heldenklassen
Jede Heldenklasse ist einer der drei Klassen zugeordnet (bei Zauberwirkern wird zwischen Heilern, Zauberern und Schwarzmagiern unterschieden) und kann nicht von Vertretern anderer Klassen gewählt werden.
Neben den Klassenvoraussetzungen werden bei jeder Heldenklasse ihre Talente samt Zugangsstufe und Talentrang aufgelistet.
Krieger
Krieger sind die Charaktere fürs Grobe. Im Nahkampf meist ganz weit vorne zu finden und gut am schweren Rüstzeug und der Anzahl an brutalen Waffen zu erkennen.
Berserker
Die rohen Berserker steigern sich in eine Kampfeswut, können gut einstecken und richten unter ihren Feinden verheerenden Schaden an.
Paladin
Paladine dienen einem heiligen Orden, können aber die Vorzüge ihrer Heldenklasse verlieren, sollten sie gegen den Willen ihrer Gottheit handeln.
Waffenmeister
Waffenmeister setzen auf Schnelligkeit und fatale Treffer mit ihren zahlreichen Waffen.
Späher
Schnelligkeit und Heimlichkeit sind die Gebiete des Spähers. Bevorzugt wird der Kampf aus der Entfernung und Bogen oder Armbrust sind unentbehrliche Begleiter.
Attentäter
Diese treffsicheren Attentäter schlagen schnell und tödlich zu, sei es aus sicherer Entfernung oder mit einer vergifteten Dolchklinge.
Meisterdieb
Meisterdiebe sind wahre Meister im Schlösser knacken, Bestehlen und die Flucht ergreifen.
Waldläufer
Waldläufer sind Kundschafter, die das Leben in der Wildnis bevorzugen und ausgezeichnete Bogenschützen abgeben.
Heiler
Heiler beherrschen den Einsatz von Magie, sollten sich im Schlachtgetümmel aber besser hinten aufhalten. Heiler nutzen überwiegend defensive Zauber.
Druide
Druiden sind Bewahrer der Natur , die sich mit Tieren verständigen oder sogar deren Gestalt annehmen können.
Kampfmönch
Kampfmönche stählen ihren Geist durch Meditation und ihren Körper im waffenlosen Kampf.
Kleriker
Kleriker heilen im Namen ihrer Gottheit, helfen aber auch in Wehr und Waffen.
Zauberer
Die Zauberer beherrschen den Einsatz von Magie, sollten sich im Schlachtgetümmel aber besser hinten aufhalten. Zauberer nutzen defensive und offensive Zauber.
Elementarist
Elementaristen haben sich auf die Beherrschung der Elemente und das Herbeirufen von Elementaren spezialisiert.
Erzmagier
Erzmagier verfügen über umfangreiches magisches Wissen und ihr Können umfaßt eine breite Palette an arkanen Fähigkeiten.
Kriegszauberer
Kriegszauberer begeben sich mit Schwert und Magie in die Schlacht.
Schwarzmagier
Schwarzmagier beherrschen den Einsatz von Magie, sollten sich im Schlachtgetümmel aber besser hinten aufhalten. Schwarzmagier nutzen überwiegend offensive Zauber.
Blutmagier
Blutmagier können ihre Magie mit der Kraft des eigenen Blutes verstärken, der Preis dafür sind schmerzhafte, innere Verletzungen die an ihrer Lebenskraft zehren.
Dämonologe
Dämonologe spezialisieren sich auf das Beschwören und Kontrollieren von mächtigen Dämonen.
Nekromant
Nekromanten sind spezialisiert auf das Erwecken Kontrollieren von Untoten.