Shekz
- Gruppe: Humanoide
| KÖR | 3 | AGI | 5 | GEI | 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 0 | BE | 0 | VE | 4 |
| HÄ | 1 | GE | 2 | AU | 4 |
| LK | 7 | Abwehr | 5 | Initiative | 5 |
| Laufen | 3.5 | Schlagen | 3 | Schiessen | 7 |
| Zaubern | 11 | Zielzauber | 9 | ||
| GH | 1 | GK | kl | EP | 49 |
| Bewaffnung |
|---|
| Wurfmesser |
| Panzerung |
|---|
| Felle (PA+1) |
Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
Zauber: Einschläfern [!] (-(KÖR+VE)/2)
Zielzauber: Feuerstrahl (+1)