Shekz

KÖR 3 AGI 5 GEI 7
ST 0 BE 0 VE 4
1 GE 2 AU 4
LK 7 Abwehr 5 Initiative 5
Laufen 3.5 Schlagen 3 Schiessen 7
Zaubern 11 Zielzauber 9
GH 1 GK kl EP 49
Bewaffnung
Wurfmesser
Panzerung
Felle (PA+1)

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.

Zauber: Einschläfern [!] (-(KÖR+VE)/2)

Zielzauber: Feuerstrahl (+1)