Shekz
- Gruppe: Humanoide
KÖR | 3 | AGI | 5 | GEI | 7 |
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ST | 0 | BE | 0 | VE | 4 |
HÄ | 1 | GE | 2 | AU | 4 |
LK | 7 | Abwehr | 5 | Initiative | 5 |
Laufen | 3.5 | Schlagen | 3 | Schiessen | 7 |
Zaubern | 11 | Zielzauber | 9 | ||
GH | 1 | GK | kl | EP | 49 |
Bewaffnung |
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Wurfmesser |
Panzerung |
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Felle (PA+1) |
Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
Zauber: Einschläfern [!] (-(KÖR+VE)/2)
Zielzauber: Feuerstrahl (+1)