Licht
- Zugangsstufen:
- Heiler: 1
- Zauberer: 1
- Schwarzmagier: 5
- Preis: 10GM
- ZB: +5
- Dauer: Probenergebnis in Minuten
- Distanz: Berühren
- Abklingzeit: 10 Kampfrunden
- Art: Zaubern
Das berührte, leblose Ziel - beipielsweise ein Stab oder eine kleine, abdeckbare Münze - leuchtet fackelhell auf.