Harpyie
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 8 | AGI | 6 | GEI | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 2 | BE | 2 | VE | 1 |
| HÄ | 2 | GE | 1 | AU | 2 |
| LK | 20 | Abwehr | 11 | Initiative | 8 |
| Laufen | 4 | Schlagen | 12 | Schiessen | |
| Zaubern | 8 | Zielzauber | |||
| GH | 5 | GK | no | EP | 108 |
| Bewaffnung |
|---|
| Krallenklaue (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
| Federkleid (PA+1) |
Bezaubern: Kann Gegner mit ihrem ‘Lockruf’ (siehe Zauber) bezaubern.
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 ‘rennend’ geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.
Zauber: Lockruf (funktioniert wie der Zauberspruch Gehorche; Abklingzeit des Lockrufs: 10 Kampfrunden)
Zielzauber: