Echsenmensch

KÖR 9 AGI 8 GEI 3
ST 4 BE 0 VE 2
2 GE 2 AU 0
LK 21 Abwehr 12 Initiative 8
Laufen 5 Schlagen 14 Schiessen 11
GH 3 GK no EP 69
Bewaffnung
Speer (WB+1)
Panzerung
Schuppenpanzer (PA+1)

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.