Basilisk

KÖR 14 AGI 7 GEI 1
ST 3 BE 3 VE 0
4 GE 0 AU 1
LK 84 Abwehr 20 Initiative 10
Laufen 7.5 Schlagen 19 Schiessen
GH 18 GK gr EP 206
Bewaffnung
Großer Biss (WB+2, GA-2)
Panzerung
Schuppenpanzer (PA+2)

Blickangriff: Greift mit seinem Blick aktionsfrei jeden an, dem GEI+AU misslingt. Wer gegen die Kreatur vorgeht, ohne ihr in die Augen zu sehen, erhält -4 auf alle Proben, ist aber nicht mehr Ziel ihrer Blickangriffe.

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Versteinern: Bei einem erfolgreichen Blickangriff versteinert das Ziel, sofern diesem KÖR+AU misslingt. Eine Versteinerung kann durch den Zauber Allheilung aufgehoben werden.