Basilisk
- Gruppe: Magische Wesen
KÖR | 14 | AGI | 7 | GEI | 1 |
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ST | 3 | BE | 3 | VE | 0 |
HÄ | 4 | GE | 0 | AU | 1 |
LK | 84 | Abwehr | 20 | Initiative | 10 |
Laufen | 7.5 | Schlagen | 19 | Schiessen | |
GH | 18 | GK | gr | EP | 206 |
Bewaffnung |
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Großer Biss (WB+2, GA-2) |
Panzerung |
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Schuppenpanzer (PA+2) |
Blickangriff: Greift mit seinem Blick aktionsfrei jeden an, dem GEI+AU misslingt. Wer gegen die Kreatur vorgeht, ohne ihr in die Augen zu sehen, erhält -4 auf alle Proben, ist aber nicht mehr Ziel ihrer Blickangriffe.
Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Versteinern: Bei einem erfolgreichen Blickangriff versteinert das Ziel, sofern diesem KÖR+AU misslingt. Eine Versteinerung kann durch den Zauber Allheilung aufgehoben werden.