Zombiewolf
- Gruppe: Untote
| KÖR | 10 | AGI | 6 | GEI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 4 | BE | 3 | VE | 0 |
| HÄ | 1 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 32 | Abwehr | 12 | Initiative | 9 |
| Laufen | 6 | Schlagen | 16 | Schiessen | |
| GH | 7 | GK | no | EP | 99 |
| Bewaffnung |
|---|
| Kräftiger Biss (WB+2, GA-1) |
| Panzerung |
|---|
| Wolfspelz (PA+1) |
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.