Schreckensdachs

KÖR 14 AGI 6 GEI 1
ST 4 BE 3 VE 0
3 GE 0 AU 0
LK 41 Abwehr 18 Initiative 9
Laufen 6 Schlagen 20 Schiessen
GH 10 GK no EP 100
Bewaffnung
Pranke (WB+2, GA-2)
Panzerung
Fell (PA+1)

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.