Säbelzahntiger

KÖR 10 AGI 10 GEI 1
ST 3 BE 6 VE 0
3 GE 0 AU 0
LK 69 Abwehr 14 Initiative 16
Laufen 9.5 Schlagen 15 Schiessen
GH 8 GK gr EP 142
Bewaffnung
Pranke/Biss (WB+2, GA-1)
Panzerung
Fell (PA+1)

Mehrere Angriffe (+1): Kann 1 zusätzlichen Angriff in jeder Runde aktionsfrei ausführen.

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.