Rattling Seuchenpriester

KÖR 7 AGI 5 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 4
2 GE 1 AU 8
LK 25 Abwehr 9 Initiative 5
Laufen 3.5 Schlagen 8 Schiessen
Zaubern 16 Zielzauber 10
GH 1 GK kl EP 73
Bewaffnung
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Alchemie II: Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang.

Ausweichen I: Pro Kampf und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren.

Einstecker II: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.

Fürsorger I: Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.

Heimlichkeit I: Schleichen, Suchen, Taschendiebstahl, Verbergen +2 pro Talentrang.

Schwimmen I: Schwimmen +3 pro Talentrang.

Wahrnehmung I: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.

Wissensgebiet II: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.

Zaubermacht I: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber

Zauber: Einschläfern [!] (-(KÖR+VE)/2), Giftbann, Giftschutz (+1), Heilende Hand (+2), Magie entdecken, Segen, Tiere besänftigen (-LK/5), Vertreiben (-(KÖR+AU)/2)

Zielzauber: Blenden (-(AGI+AU)/2), Netz (-(AGI+ST)/2), Rost (-Stufe)