Großmutter Gorla
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Heiler 8
- Volksfähigkeiten: Talentiert
KÖR | 8 | AGI | 4 | GEI | 9 |
---|---|---|---|---|---|
ST | 0 | BE | 0 | VE | 4 |
HÄ | 0 | GE | 5 | AU | 9 |
LK | 18 | Abwehr | 11 | Initiative | 4 |
Laufen | 3 | Schlagen | 9 | Schiessen | |
Zaubern | 18 | Zielzauber | 15 | ||
GH | 2 | GK | no | EP | 75 |
Bewaffnung |
---|
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1) |
Panzerung |
---|
Robe (Geschick +3) |
Ausrüstung: Amulett (Abwehr +3), Kapuzenumhang (Magieresistent +III)
Alchemie I: Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang.
Bildung I: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.
Fürsorger II: Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.
Heimlichkeit I: Schleichen, Suchen, Taschendiebstahl, Verbergen +2 pro Talentrang.
Manipulator II: Geistesbeeinflussende Zauber [!] +1 pro Talentrang.
Wahrnehmung I: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.
Wechsler I: Zauber wechseln +2 pro Talentrang.
Wissensgebiet III: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Zaubermacht I: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber
Zauber: Einschläfern [!] (-(KÖR+VE)/2+2), Flackern, Freund [!] (-(GEI+VE)/2+2), Giftbann, Heilbeeren (+2), Heilende Aura (+2), Heilende Hand (+3), Licht (+5), Schutzschild (+2), Schweben, Segen, Wächter
Zielzauber: Halt (-(KÖR+AU)/2)