Großmutter Gorla

KÖR 8 AGI 4 GEI 9
ST 0 BE 0 VE 4
0 GE 5 AU 9
LK 18 Abwehr 11 Initiative 4
Laufen 3 Schlagen 9 Schiessen
Zaubern 18 Zielzauber 15
GH 2 GK no EP 75
Bewaffnung
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung
Robe (Geschick +3)

Ausrüstung: Amulett (Abwehr +3), Kapuzenumhang (Magieresistent +III)

Alchemie I: Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang.

Bildung I: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.

Fürsorger II: Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.

Heimlichkeit I: Schleichen, Suchen, Taschendiebstahl, Verbergen +2 pro Talentrang.

Manipulator II: Geistesbeeinflussende Zauber [!] +1 pro Talentrang.

Wahrnehmung I: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.

Wechsler I: Zauber wechseln +2 pro Talentrang.

Wissensgebiet III: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.

Zaubermacht I: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber

Zauber: Einschläfern [!] (-(KÖR+VE)/2+2), Flackern, Freund [!] (-(GEI+VE)/2+2), Giftbann, Heilbeeren (+2), Heilende Aura (+2), Heilende Hand (+3), Licht (+5), Schutzschild (+2), Schweben, Segen, Wächter

Zielzauber: Halt (-(KÖR+AU)/2)