Goblin Schamane

KÖR 4 AGI 6 GEI 5
ST 0 BE 1 VE 2
1 GE 3 AU 5
LK 15 Abwehr 7 Initiative 7
Laufen 4 Schlagen 5 Schiessen
Zaubern 10 Zielzauber 11
GH 1 GK kl EP 112
Bewaffnung
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.

Zauber: Heilende Hand (+1), Verteidigung

Zielzauber: Blenden (-(AGI+AU)/2), Niesanfall (-(KÖR+AU)/2)