Goblin Berserker

KÖR 6 AGI 7 GEI 2
ST 4 BE 2 VE 0
2 GE 1 AU 0
LK 9 Abwehr 8 Initiative 9
Laufen 4.5 Schlagen 11 Schiessen
GH 2 GK kl EP 64
Bewaffnung
Hammer (WB+1, GA-1)
Panzerung
Fellschurz

Nachtsicht: Kann bei einem Mindestmaß an Licht noch sehen wie am helllichten Tag.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.