Dermot Madal

KÖR 7 AGI 5 GEI 8
ST 1 BE 0 VE 7
0 GE 3 AU 9
LK 17 Abwehr 7 Initiative 9
Laufen 3.5 Schlagen 11 Schiessen
Zaubern 17 Zielzauber 11
GH 1 GK no EP 84
Bewaffnung
Dolch (WB+3, INI+4, GA-3)
Panzerung

Beschwörer II: +2 Bonus auf Dämonen beschwören & kontrollieren

Diener der Dunkelheit V: Angriff +1 pro Talentrang gegen Diener des Lichts. Abwehr +1 pro Talentrang gegen Lichtzauber.

Feuermagier I: Feuerzauber +1 pro Talentrang.

Genesung II: KÖR +1 nach Tod einmalig wiederherstellen pro Talentrang.

Zauber: Fluch (-(GEI+AU)/2), Kontrollieren (-(GEI+AU)/2), Skelette erwecken, Tarnender Nebel (-2), Terror [!] (-(GEI+VE)/2), Totengespräch, Verteidigung, Verwirren [!] (-(GEI+AU)/2), Öffnen (-SW)

Zielzauber: Feuerball (+4), Flammenklinge (+1), Netz (-(AGI+ST)/2), Schattenpfeil (+2)