Dermot Madal
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Nekromant 12
- Volksfähigkeiten: Talentiert
KÖR | 7 | AGI | 5 | GEI | 8 |
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ST | 1 | BE | 0 | VE | 7 |
HÄ | 0 | GE | 3 | AU | 9 |
LK | 17 | Abwehr | 7 | Initiative | 9 |
Laufen | 3.5 | Schlagen | 11 | Schiessen | |
Zaubern | 17 | Zielzauber | 11 | ||
GH | 1 | GK | no | EP | 84 |
Bewaffnung |
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Dolch (WB+3, INI+4, GA-3) |
Panzerung |
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Beschwörer II: +2 Bonus auf Dämonen beschwören & kontrollieren
Diener der Dunkelheit V: Angriff +1 pro Talentrang gegen Diener des Lichts. Abwehr +1 pro Talentrang gegen Lichtzauber.
Feuermagier I: Feuerzauber +1 pro Talentrang.
Genesung II: KÖR +1 nach Tod einmalig wiederherstellen pro Talentrang.
Zauber: Fluch (-(GEI+AU)/2), Kontrollieren (-(GEI+AU)/2), Skelette erwecken, Tarnender Nebel (-2), Terror [!] (-(GEI+VE)/2), Totengespräch, Verteidigung, Verwirren [!] (-(GEI+AU)/2), Öffnen (-SW)
Zielzauber: Feuerball (+4), Flammenklinge (+1), Netz (-(AGI+ST)/2), Schattenpfeil (+2)