Blasaminator
- Gruppe: Konstrukte
| KÖR | 18 | AGI | 4 | GEI | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 4 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 5 | GE | 2 | AU | 0 |
| LK | 66 | Abwehr | 28 | Initiative | 4 |
| Laufen | 3.5 | Schlagen | 26 | Schiessen | |
| GH | 26 | GK | gr | EP | 191 |
| Bewaffnung |
|---|
| Werkzeug (WB+4) |
| Panzerung |
|---|
| Steinwesen (PA+5) |
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Mehrere Angriffe (+3): Kann 3 zusätzliche Angriffe pro Runde aktionsfrei ausführen.
Mehrere Angriffsglieder (+3): Greift mit 3 zusätzlichen Angriffsgliedern an, die Gegner bei einem erfolgreichen Schlagen-Immersieg abtrennen / zertrümmern, wodurch die Angriffszahl letztendlich sinkt.
Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.