Wasserwandeln
- Zugangsstufen:
- Heiler: 5
- Zauberer: 9
- Schwarzmagier: 9
- Preis: 150GM
- ZB: +0
- Dauer: VE Stunden
- Distanz: Berühren
- Abklingzeit: 0 Kampfrunden
- Art: Zaubern
Das Ziel des Zaubers kann eine Anzahl von Runden gleich dem Probenergebnis auf Wasser laufen, als befände es sich an Land.