Wasserelementar III
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 15 | AGI | 9 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 5 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 6 | GE | 4 | AU | 0 |
| LK | 62 | Abwehr | 29 | Initiative | 9 |
| Laufen | 6 | Schlagen | 24 | Schiessen | 17 |
| GH | 16 | GK | gr | EP | 133 |
| Bewaffnung |
|---|
| Wasserstrahl (WB+4) |
| Panzerung |
|---|
| Keine feste Gestalt (PA+8) |
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.
Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.