Wasserelementar I
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 6 | AGI | 8 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 3 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 3 | GE | 2 | AU | 0 |
| LK | 10 | Abwehr | 17 | Initiative | 8 |
| Laufen | 5 | Schlagen | 11 | Schiessen | 12 |
| GH | 3 | GK | kl | EP | 60 |
| Bewaffnung |
|---|
| Wasserstrahl (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
| Keine feste Gestalt (PA+8) |
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.
Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.