Troll
- Gruppe: Humanoide
| KÖR | 16 | AGI | 6 | GEI | 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 4 | BE | 0 | VE | 1 |
| HÄ | 4 | GE | 3 | AU | 0 |
| LK | 60 | Abwehr | 22 | Initiative | 6 |
| Laufen | 4.5 | Schlagen | 22 | Schiessen | 13 |
| GH | 14 | GK | gr | EP | 182 |
| Bewaffnung |
|---|
| Massive Keule (WB+2, GA-2), Geworf. Fels (WB+4, GA-4) |
| Panzerung |
|---|
| Warzenhaut (PA+2) |
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Lichtangriffe.
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Regeneration: Regeneriert jede Kampfrunde aktionsfrei LK in Höhe des Probenergebnisses der Regenerations- Probe (PW: KÖR). Durch Feuer oder Säure verlorene LK können nicht regeneriert werden.
Umschlingen: Schlagen-Immersieg umschlingt Ziel mit freier Hand (sofern 1+ Größenkategorie kleiner), welches fortan ST Punkte abwehrb. Schaden erleidet, sich nicht frei bewegen kann und einen Malus von -2 auf alle Proben pro Größenunterschied erhält. Befreien: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Umschlingers.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.