Tentakelhirn
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 4 | AGI | 6 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 2 | BE | 2 | VE | 0 |
| HÄ | 1 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 11 | Abwehr | 5 | Initiative | 8 |
| Laufen | 6 | Schlagen | 6 | Schiessen | |
| Zaubern | 1 | Zielzauber | |||
| GH | 1 | GK | kl | EP | 59 |
| Bewaffnung |
|---|
| Panzerung |
|---|
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Schweben: Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion ‘Rennen’ ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.
Werteverlust: Pro schadensverursachenden Treffer mit dem Gedankenzehrerstrahl-Zauber wird GEI um 1 gesenkt (bei GEI Null ist das Opfer wahnsinnig). Pro Anwendung des Zaubers Allheilung wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.
Zauber: Gedankenzehrerstrahl (nicht sichtbar; verursacht mental Schaden und führt zu Werteverlust)
Zielzauber: