Tentakelhirn

KÖR 4 AGI 6 GEI 1
ST 2 BE 2 VE 0
1 GE 0 AU 0
LK 11 Abwehr 5 Initiative 8
Laufen 6 Schlagen 6 Schiessen
Zaubern 1 Zielzauber
GH 1 GK kl EP 59
Bewaffnung
Panzerung

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Schweben: Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion ‘Rennen’ ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.

Werteverlust: Pro schadensverursachenden Treffer mit dem Gedankenzehrerstrahl-Zauber wird GEI um 1 gesenkt (bei GEI Null ist das Opfer wahnsinnig). Pro Anwendung des Zaubers Allheilung wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.

Zauber: Gedankenzehrerstrahl (nicht sichtbar; verursacht mental Schaden und führt zu Werteverlust)

Zielzauber: