Tentakelhirn
- Gruppe: Magische Wesen
KÖR | 4 | AGI | 6 | GEI | 1 |
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ST | 2 | BE | 2 | VE | 0 |
HÄ | 1 | GE | 0 | AU | 0 |
LK | 11 | Abwehr | 5 | Initiative | 8 |
Laufen | 6 | Schlagen | 6 | Schiessen | |
Zaubern | 1 | Zielzauber | |||
GH | 1 | GK | kl | EP | 59 |
Bewaffnung |
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Panzerung |
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Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Schweben: Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion ‘Rennen’ ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.
Werteverlust: Pro schadensverursachenden Treffer mit dem Gedankenzehrerstrahl-Zauber wird GEI um 1 gesenkt (bei GEI Null ist das Opfer wahnsinnig). Pro Anwendung des Zaubers Allheilung wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.
Zauber: Gedankenzehrerstrahl (nicht sichtbar; verursacht mental Schaden und führt zu Werteverlust)
Zielzauber: