Schatten
- Gruppe: Untote
| KÖR | 11 | AGI | 11 | GEI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 5 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 4 | GE | 2 | AU | 0 |
| LK | 25 | Abwehr | 23 | Initiative | 11 |
| Laufen | 6.5 | Schlagen | 18 | Schiessen | |
| GH | 15 | GK | no | EP | 136 |
| Bewaffnung |
|---|
| Geisterklaue (WB+2, GA-2) |
| Panzerung |
|---|
| Körperlos (PA+8) |
Alterung: Bei einem Treffer altert das Ziel um 1 Jahr.
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.