Riesenratte

KÖR 4 AGI 6 GEI 1
ST 2 BE 2 VE 0
1 GE 0 AU 0
LK 11 Abwehr 5 Initiative 8
Laufen 6 Schlagen 8 Schiessen
GH 1 GK kl EP 41
Bewaffnung
Spitze Zähne (WB+2)
Panzerung

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.