Riesenkrake
- Gruppe: Tiere
| KÖR | 22 | AGI | 10 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 5 | BE | 8 | VE | 0 |
| HÄ | 4 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 270 | Abwehr | 26 | Initiative | 18 |
| Laufen | 11 | Schlagen | 29 | Schiessen | |
| GH | 35 | GK | ri | EP | 397 |
| Bewaffnung |
|---|
| Fangarme (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
Mehrere Angriffe (+5): Kann mit seinen insgesamt sechs Fangarmen 5 zusätzliche Angriffe in jeder Runde aktionsfrei ausführen.
Mehrere Angriffsglieder: Greift mit insgesamt 6 Fangarmen an, die Gegner bei einem erfolgreichen Schlagen-Immersieg abtrennen/zertrümmern, wodurch die Angriffszahl sinkt.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.
Umschlingen: Schlagen-Immersieg umschlingt Ziel mit freier Hand (sofern 1+ Größenkategorie kleiner), welches fortan ST Punkte abwehrb. Schaden erleidet, sich nicht frei bewegen kann und einen Malus von -2 auf alle Proben pro Größenunterschied erhält. Befreien: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Umschlingers.