Reitkeiler

KÖR 9 AGI 9 GEI 1
ST 2 BE 2 VE 0
4 GE 0 AU 0
LK 35 Abwehr 15 Initiative 11
Laufen 8.5 Schlagen 13 Schiessen
GH 5 GK no EP 86
Bewaffnung
Hauer (WB+2, GA-1)
Panzerung
Dicke Borstenhaut (PA+2)

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.