Niederer Dämon
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 5 | AGI | 5 | GEI | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 2 | BE | 2 | VE | 2 |
| HÄ | 2 | GE | 2 | AU | 2 |
| LK | 9 | Abwehr | 9 | Initiative | 7 |
| Laufen | 3.5 | Schlagen | 8 | Schiessen | |
| GH | 1 | GK | kl | EP | 71 |
| Bewaffnung |
|---|
| Pranke (WB+1, GA-1) |
| Panzerung |
|---|
| Dämonenhaut (PA+2) |
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.