Medusa
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 11 | AGI | 6 | GEI | 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 3 | BE | 0 | VE | 2 |
| HÄ | 3 | GE | 2 | AU | 2 |
| LK | 36 | Abwehr | 15 | Initiative | 6 |
| Laufen | 6 | Schlagen | 16 | Schiessen | |
| GH | 18 | GK | no | EP | 205 |
| Bewaffnung |
|---|
| Klauen/Schlangen (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
| Schuppen (PA+1) |
Blickangriff: Greift mit seinem Blick aktionsfrei jeden an, dem GEI+AU misslingt. Wer gegen die Kreatur vorgeht, ohne ihr in die Augen zu sehen, erhält -4 auf alle Proben, ist aber nicht mehr Ziel ihrer Blickangriffe.
Mehrere Angriffe (+5): Von den zahlreichen Schlangen auf ihrem Kopf können jeweils 5 in jeder Runde Nahkampfgegner angreifen.
Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Versteinern: Bei einem erfolgreichen Blickangriff versteinert das Ziel, sofern diesem KÖR+AU misslingt. Eine Versteinerung kann durch den Zauber Allheilung aufgehoben werden.