Luftelementar II
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 10 | AGI | 9 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 2 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 5 | GE | 3 | AU | 0 |
| LK | 25 | Abwehr | 23 | Initiative | 9 |
| Laufen | 5.5 | Schlagen | 14 | Schiessen | 14 |
| GH | 9 | GK | no | EP | 92 |
| Bewaffnung |
|---|
| Luftstoß (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
| Keine feste Gestalt (PA+8) |
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe.
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.