Luftelementar I

KÖR 6 AGI 8 GEI 1
ST 2 BE 0 VE 0
3 GE 3 AU 0
LK 10 Abwehr 17 Initiative 8
Laufen 5 Schlagen 9 Schiessen 12
GH 4 GK kl EP 68
Bewaffnung
Luftstoß (WB+1)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+8)

Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe.

Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.

Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.