Lebende Rüstung

KÖR 10 AGI 6 GEI 0
ST 4 BE 0 VE 0
4 GE 0 AU 0
LK 24 Abwehr 19 Initiative 6
Laufen 4 Schlagen 16 Schiessen
GH 8 GK no EP 72
Bewaffnung
Langschwert (WB+2)
Panzerung
Metallwesen (PA+5)

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.