Kriegsdämon
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 15 | AGI | 10 | GEI | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 7 | BE | 5 | VE | 5 |
| HÄ | 7 | GE | 5 | AU | 5 |
| LK | 160 | Abwehr | 24 | Initiative | 15 |
| Laufen | 8 | Schlagen | 26 | Schiessen | |
| GH | 23 | GK | ri | EP | 297 |
| Bewaffnung |
|---|
| Pranke (WB+4, GA-4) |
| Panzerung |
|---|
| Dämonenhaut (PA+2) |
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.