Hai
- Gruppe: Tiere
KÖR | 13 | AGI | 6 | GEI | 1 |
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ST | 4 | BE | 3 | VE | 0 |
HÄ | 3 | GE | 0 | AU | 0 |
LK | 39 | Abwehr | 16 | Initiative | 9 |
Laufen | 6 | Schlagen | 19 | Schiessen | |
GH | 9 | GK | no | EP | 106 |
Bewaffnung |
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Großer Biss (WB+2, GA-2) |
Panzerung |
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Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.