Hai

KÖR 13 AGI 6 GEI 1
ST 4 BE 3 VE 0
3 GE 0 AU 0
LK 39 Abwehr 16 Initiative 9
Laufen 6 Schlagen 19 Schiessen
GH 9 GK no EP 106
Bewaffnung
Großer Biss (WB+2, GA-2)
Panzerung

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Schwimmen: Kann, statt zu laufen, schwimmen. Wird die Aktion ‘Rennen’ schwimmend ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit ganz normal auf Laufen x 2.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.