Golem, Kristall-
- Gruppe: Konstrukte
KÖR | 8 | AGI | 10 | GEI | 4 |
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ST | 3 | BE | 0 | VE | 0 |
HÄ | 3 | GE | 5 | AU | 0 |
LK | 42 | Abwehr | 14 | Initiative | 10 |
Laufen | 6.5 | Schlagen | 13 | Schiessen | |
Zaubern | Zielzauber | 12 | |||
GH | 7 | GK | gr | EP | 134 |
Bewaffnung |
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Kristallpranke (WB+2) |
Panzerung |
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Kristallwesen (PA+3) |
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.