Golem, Eisen-
- Gruppe: Konstrukte
| KÖR | 20 | AGI | 5 | GEI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 5 | BE | 2 | VE | 0 |
| HÄ | 6 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 72 | Abwehr | 31 | Initiative | 7 |
| Laufen | 4 | Schlagen | 31 | Schiessen | |
| GH | 27 | GK | gr | EP | 173 |
| Bewaffnung |
|---|
| Eisenpranke (WB+6) |
| Panzerung |
|---|
| Metallwesen (PA+5) |
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Zerstampfen: Kann einen Angriff pro Kampfrunde mit -6 ausführen, um das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) zu zerstampfen. Pro Größenunterschied wird der -6 Malus um 2 gemindert. Bei einem erfolgreichen Angriff wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.