Gargyl
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 7 | AGI | 7 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 2 | BE | 1 | VE | 0 |
| HÄ | 2 | GE | 2 | AU | 1 |
| LK | 10 | Abwehr | 13 | Initiative | 8 |
| Laufen | 4.5 | Schlagen | 11 | Schiessen | |
| GH | 6 | GK | kl | EP | 91 |
| Bewaffnung |
|---|
| Steinpranke (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
| Steinwesen (PA+4) |
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Blitz-, Sturm- und Windangriffe.
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Kletterläufer: Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 ‘rennend’ geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.