Feuerelementar I

KÖR 9 AGI 5 GEI 1
ST 3 BE 0 VE 0
5 GE 0 AU 0
LK 12 Abwehr 22 Initiative 5
Laufen 3.5 Schlagen 14 Schiessen
GH 9 GK kl EP 70
Bewaffnung
Flammenhieb (WB+2)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+8)

Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Eis-, Frost- und Wasserangriffe.

Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.

Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.