Eulerich

KÖR 14 AGI 6 GEI 1
ST 4 BE 3 VE 0
3 GE 0 AU 0
LK 54 Abwehr 18 Initiative 9
Laufen 4.5 Schlagen 20 Schiessen
GH 11 GK gr EP 115
Bewaffnung
Pranke (WB+2, GA-2)
Panzerung
Federkleid (PA+1)

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.