Zauber erkennen
- Zugangsstufen:
- Heiler: 5
- Zauberer: 2
- Schwarzmagier: 3
- Preis: 60GM
- ZB: -(GEI+VE)/2 des Ziels
- Dauer: Augenblicklich
- Distanz: VE Meter
- Abklingzeit: 0 Kampfrunden
- Art: Zaubern
Der ZAW erkennt VE/2 Zauber, die das Ziel beherrscht, angefangen mit jenen der höchsten Zugangsstufe. Bei einem Gleichstand entscheidet der Spielleiter, welchen der ZAW sieht.
Alternativ kann der ZAW auch gezielt bis zu VE/2 Zauber abfragen und so erkennen, ob das Ziel über diese Zauber verfügt.